大师对大师
超级英雄通常拥有令人惊讶的高攻击技能,更糟糕的是,他们拥有非常好的主动防御能力。一场战斗,其中一个战斗人员有可以很长时间发挥出来的闪避16;如果双方都那么好,那就更糟了。
但是有一个选项可以极大地减少这个问题:破防攻击(基本集第369-370页)。这允许攻击者在近战战斗中对敌人的主动防御使用-1惩罚,而对自己的攻击技能使用-2惩罚作为补偿。攻击者的有效技能不会因为这个选项而降低到10以下——但是超能力者通常拥有令人难以置信的高战斗技能。在超级英雄战斗中,破防攻击被限制到-4攻击技能和-2主动防御的限制是非常有限的,应该被忽略。一个GM如果想要设置限制,最好允许-10攻击技能和-5主动防御。
请记住这涉及两个不同的检定:第一战斗者的攻击与第二战斗者的防御,反之亦然。他们不需要有相同的点数调整!如果A有空手技击20和闪避12,B有空手技击14和闪避10,那么空手技击14对抗闪避12可以调整为空手技击10和闪避10,但是空手技击20对抗闪避10可以调整为空手技击10和闪避5。