无人死亡
这些选项使战斗中死亡的可能性降低。仍然有可能掷出非常糟糕的骰子,或者连续受伤,耗尽英雄未使用的角色点数。一些GM可能宁愿避免这种低概率死亡。
要做到这一点,只需在一开始就宣布,在任何情况下,坏骰子不会导致死亡。玩家在受伤后不用为了生存而检定;生存获得保证。死亡可以通过故意谋杀一个无助的敌人(尽管只有最坏的恶棍才会想到这样的行为!),或者通过一个英雄的自我牺牲,或者作为一个英雄或恶棍的起源故事的一部分——换句话说,当它创造了一个戏剧点时。无谓的或随机的死亡不会发生。
这些选项使战斗中死亡的可能性降低。仍然有可能掷出非常糟糕的骰子,或者连续受伤,耗尽英雄未使用的角色点数。一些GM可能宁愿避免这种低概率死亡。
要做到这一点,只需在一开始就宣布,在任何情况下,坏骰子不会导致死亡。玩家在受伤后不用为了生存而检定;生存获得保证。死亡可以通过故意谋杀一个无助的敌人(尽管只有最坏的恶棍才会想到这样的行为!),或者通过一个英雄的自我牺牲,或者作为一个英雄或恶棍的起源故事的一部分——换句话说,当它创造了一个戏剧点时。无谓的或随机的死亡不会发生。