四色战役规则
电影化爆炸。如基本集第417页的定义。
四色击退。在漫画书战斗中,敌人经常被击退很远的距离,而没有遭受巨大伤害。当英雄在不使用超级努力的情况下进行打击时,使用该打击的伤害来确定对目标的影响,包括击退速度、碰撞伤害,以及基于该打击通常会造成的击退而避免摔倒的难度。但是要找到击退距离,将英雄的超级努力加值ST除以3,并与目标的ST-2进行比较。
范例:英国的超级兰斯洛特,他有ST 31/170,用ST 12拳击一个街头暴徒。他的拳击检定是3d,而不是18d-1。检定为11还不足以击倒暴徒;但是除以暴徒的ST-2提供1码击退。暴徒检定DX,以避免摔倒;他的速度是移动力1,当他撞到水泥墙时,他会受到相当于(2121)/ 100的骰子或1d-3的伤害。但是兰斯洛特的超级努力加值ST是+150;这个的三分之一是50,再除以暴徒的ST-2(10)得到5码的击退距离!
追随者。超级恶棍通常有大量的盟友,即使他们没有任何组织框架来提供他们。通常这些都是正常人,虽然他们可能穿独特的服装或携带先进武器;更奇异的可能性包括赛博格、小恶魔和失落种族的成员。英雄们必须打败小部队才能到达大反派面前(参见118页的一人军队)。
没有永久致残。GURPS 异能的致残能力标准规则规定了暂时或长期致残能力,但不规定永久残废能力。在“四色战役”中,肢体伤残也可以用同样的方法处理。为了达到这个目的,将永久性致残伤害视为长期,长期伤害视为临时,临时伤害视为不产生致残效果。
异能防御:在一个四色战役中,异能格挡和异能招架(GURPS 异能中描述的)的焦点限制通常应该被放弃。