电影化战役规则

打破东西。电影化战役中的物品应该比真实物品更容易碎,就像电影中的道具一样。使用易于杀死规则;在GM的判断下,以各种方式将物品视为易碎。为四色战役预备更高级的易于杀死。把无生命物体当作“炮灰”在极端四色或滑稽战役中效果最好。

附带伤害。使用GURPS 异能的附带伤害表。在一个标准的电影化战役或一个超暴力战役中,可能的结果包括死亡和持久伤害;在一个四色或滑稽战役中,强调财产与经济损失和临时伤害。

挂彩。如基本集第417页的定义。

无限弹药。PC的枪支不会耗尽弹药,也不需要记录射击情况。这并不适用于有限制次数来购买的异能或工具,而只适用于普通武器!GM不应同时使用本规则和消耗品标志性装备规则(见第81页);选择一个更适合你战役风格的。

超级英雄近战礼仪。普通人和超级英雄打架不需要一对一单挑他;相反,一群人可以用一人军队规则(见第118页)来一次性攻击他,让他炫耀自己卓越的战斗能力。超级恶棍通常会与英雄进行一对一的单挑。

动作电视剧暴力。如基本集第417页的定义。