力量和体重
通过增加肌肉、骨骼和肌腱来增加ST通常会增加体重;参见基本集第18页的体型表。使用异能修正获得ST时通常不会增加体重。在对超能力的物理现实处理中,在计算冲撞伤害(基本集第371页)、摔倒或碰撞伤害(基本集第430-431页)时,不要添加这些额外HP,在计算击退(基本集第378页)时也忽略它。毒药剂量(基本集第438页)也不受异能ST或HP的影响。
另一方面,在四色战役中,增强了ST或HP的英雄可能会像增加了体重一样发挥作用,即使他们并没有。这相当于ST或HP的+0%修正因子,因为优势(提高冲撞伤害和击退抵抗;承受更大剂量的毒药)大致平衡了缺点(在摔倒时受到更多伤害)。玩家可以指定具有异能修正的ST或HP是否具有虚拟重量,尽管GM可以改写一点,并让所有超级ST和HP以一种方式或其他方式工作。