力量与超级力量

超人类的力量是漫画中最常见的超能力之一。但在《GURPS 异能》中并没有详细讨论它,它主要不是将其作为一种能力(基于优势),而是作为一种更大额度的属性。不幸的是,以这种方式增加ST会使其极其昂贵(如果并非不可能的话),来达到漫画书中罪犯克星的壮举。这里提出的规则使它变得可行。它们是基于《GURPS 异能》的处理方式,但扩展方式只有在四色战役中才有意义,或者可能是非常电影化的战役。不要在现实游戏中使用它们。

在四色战役中,超级努力增强因子(来自《GURPS 异能》第58页)可以应用于ST属性,而不仅仅是举重ST。在这种情况下,它的价格是不同:+300%而不是+400%。它有以下效果:

举重:如《GURPS 异能》所述,它允许英雄举起极端重量。在超值表的基础栏(见第146页)中找到购买此增强因子的对应ST值,然后查看超值栏,并使用该数字作为举重ST加成。例如,基础值ST +10 (超级努力+300%)会给出+100 ST作为超值。

击打:当你用超级努力发动攻击时,使用基于超值的伤害骰。当你进行任何基于ST的攻击时,将这些伤害骰加到攻击的正常伤害中。这也会影响攻击的击退效果。

投掷:当你投掷一个物体时,使用你的超值加成来计算投掷距离,使用基于此的戳击伤害来计算投掷物体的伤害,并使用由此产生的BL来计算这两者。

击退抵抗:当有东西与你碰撞时,如果你有时间来做好准备加固自己,将你的超值加成包含在你用来抵抗击退的ST点数中。这是超级力量的被动使用,不消耗FP。

疲劳消耗:每次使用超级努力进行举重、投掷、击打或抵抗击退(没时间准备来加固自己时)需要消耗1 FP。负重行走被认为是高强度运动(1 FP/分钟);站立和提起物品算长期使用(1 FP/小时)。这取代了普通的额外努力,但它不需要意志检定。你不能通过降低FP消耗的增强因子来消除这些惩罚,除非你同时使用超元(+50%)。

由于各种原因,一个角色可能会在没有超级努力修正因子的情况下在ST上花费一些点数,然后购买拥有这个修正因子的额外ST。例如,他可能高大强壮,即使没有超能力;他可能是个巨人,需要额外ST才能正常运作。对于许多角色来说,初始购买ST达到20是合理的,这是正常人类ST的极限,没有超级努力修正,然后在高于20的ST上添加该修正来购买。换句话说,即使没有超级努力的好处,拥有超级力量的角色也比任何正常人更强大。超值表中ST栏就是基于这个假设。没有规则禁止在没有超级努力修正的情况下将ST提高到20以上,或者属性低于20,甚至属性到10以下,但这样的设计需要根据基本集第15-17页的规则重新计算基本举力和伤害,而不是在表格中查找。

对于这样的角色,列出从超级努力中受益的ST作为优势,并有自己的点数消耗。在属性下,给出两个总ST值,用斜杠分隔:前者是不使用超级努力的总ST,后者是使用超级努力的总ST。在角色卡的属性栏只标出ST中没有超级努力因子部分的花费。例如,原型模板(第41页)的基础ST 20和超级努力ST +13/+300;它的属性栏只列出了ST 33/320[100],并注明“包括作为优势购买的超级力量+13/+300。”

在四色战役中,大多数“超级强壮”的角色只是用“超级努力”修正购买ST。擅长举重的英雄可能会购买额外的举重ST,可能带有《GURPS 异能》中定义的超级努力+400%修正因子;这并不影响击打、投掷或击退。一个角色也可以使用击打 ST,可能带有诸如“仅限一种攻击”(《GURPS 异能》 第79页)的修正因子,或是购买“超级投掷”(见第30页)。这适用于肌肉在轻负荷时快速收缩,但在大负荷时不会比正常情况下更硬的英雄——比如极速者(见第53页的极速者模板)。提高或降低相对于ST的血量也是合法的。超级努力修正对HP 没有影响;要获得一个能够承受巨大打击的角色,请使用《GURPS 异能》第53页和118-119页中定义的伤害耐受(伤害除免)。超值表给出了伤害耐受的除数高于(4)时的点数成本。