外骨骼

一些超级英雄穿着盔甲来增强他们的自然力量;自钢铁侠这个角色首次出版以来,这样的套装就成了钢铁侠的标志。保护效果可以作为DR购买,就像其他装甲一样。增强力量不能简单地作为额外ST购买,原因如下:

固定ST

ST是物理结构的固有特性;它无法训练,也不受个人变化的影响。如果你是机械设备,你将为任何佩戴者或操作者提供相同的总ST。

最初的穿戴者通过他的盔甲购买一定数量的额外ST并支付适当的点数成本。他的总有效ST等于他的身体ST和装备ST之和。如果某个不同的穿戴者获得了该盔甲,或者它的复制品,总ST不会改变;如果新穿戴者更强壮或更弱小,盔甲提供更少或更多的额外ST,其点数消耗对该穿戴者来说更低或更高。

为了让角色表上的东西更简单,把这个组合当作一个超特质:外部ST,每级8点。任何其他增强或限制因子都可以照例适用于它。动力装甲有物品化限制因子,它可能符合在盔甲(第77页)下讨论的尺寸修正。在一个推演或硬核战役中,GM也会给它一个不便副作用:真盔甲-5%。这部分代表了盔甲的重量和体积,部分代表了卸下它所需的时间,所以如果在战斗中它被关闭了,它对使用者就会成为负重,直到他可以卸下它。为符合此限制因子,盔甲重量至少应算作穿戴者的重载。在一个四色战役中,动力装甲可以是无重量的,并且不需要接受这种限制。

动力装甲通常具有机器的标准0点特征:它需要一天三次加油或充电,它既没有也不能消耗FP,而且它会磨损而不是老化。

任何能响应穿戴者自然身体动作的外骨骼或战斗服都被视为一种真正的异能;它有资格获得异能或起源修正因子,并且它的使用可以从异能天赋中受益。在GM的判断下,穿戴者可以进行额外努力或近神级额外努力,甚至可以给机械ST使用超级努力修正因子。见装备的额外努力(第76页)。

另一种选择是将外骨骼定义为一个盟友,就像一个载具,有足够的载运能力来容纳穿戴者。在这种情况下,购买外部ST和DR作为“由护甲赋予-40%”,并将盔甲视为有特殊能力+50%。忽略对装甲能力的物品化限制因子;这不是一个工具,而是一个角色。

在GM的批准下,外部ST超特质也可以用于其他形式的力量放大,例如力场或零距离念动力。