边栏:盾牌

Shields

盾牌可以像盔甲一样获得,并且经常伴随着它。

在TL8中,唯一常用的盾牌是塑料防暴盾牌,在基本集第287页中描述。低科技盾牌可以像低科技盔甲一样获得。

一个特别强壮的英雄可以携带一个巨型盾牌。这提供DB 4,价格135元,重40磅。有DR 11和100 HP;它的其他特征与大盾相同。

盾牌也可以作为装备购买,类似于盔甲,但有一些特殊规则。盾牌要么是可破坏的,要么是不可破坏的。一个不可破坏盾牌的点数成本是基于它所提供的DB,以及可被偷窃的物品限制因子(快速ST对抗 -30%)和可能是唯一(-25%)。一个可破坏盾牌也有DR和HP。这两种方法都不需要消耗角色点数,因为它们并没有给盾牌增加任何好处,而是描述了盾牌对伤害的脆弱性:角色点数成本仍然基于DB,但有物品限制因子。

盾牌的耐久直接取决于它的DR。它的大小取决于它的DB;将盾牌视为SM等于-4+它的DB。盾牌的HP不是基于重量;有关典型盾牌HP,请参阅基本集第287页的护盾表。

一个可破坏盾牌为使用者提供掩体DR:将其HP除以4,再加上DR就可以找到它的掩体DR。如果盾牌DB决定了任何主动防御的成功和失败,那么盾牌就会受到伤害(见伤害盾牌,基本集第484页)。这条规则既适用于作为可破坏物品购买的盾牌,也适用于具有现金价值的盾牌;一个大力拳击或能量爆破粉碎掉盾牌是非常四色的效果!但如果它是不可破坏的,并且它的DB使防御检定成功,攻击就会失败:盾牌既没有被破坏,也不会过穿。

范例:亚特兰蒂斯队长携带着一个由亚特兰蒂斯巫师用魔法金属奥利哈钢制作的中盾。它的重量相当于一个青铜盾,重45磅。但有DR 30和HP 80。它的DR有一个魔法硬化等级。因为它的尺寸,它的DB是2;得到SM-3。盾牌的物品化限制因子如下:可破坏,耐久0%,可修复性-15%,尺寸-15%;可偷窃-30%;共-60%。盾牌提供DB 2,基本成本为60点;物品化限制因子将它降低到了24点。一个不可破坏的魔法盾只能被偷窃,需要42点。

其他物品也可以为使用者提供保护,如果它们足够大的话。把这些工具当作临时盾牌。根据工具的大小为其购买DB,其主要功能与物品化限制因子相同。可破坏的物品可根据掩体规则提供掩体DR(见第76页)。不可破坏的工具只是将攻击转移到一边,不会受到任何伤害。更小的设备没有DB,永远不会提供掩护DR或阻止攻击。许多具有DB的工具可以用来格挡攻击,-1盾牌技能。没有DB的工具不能用来格挡攻击。