新技能

New Skills

幻梦境知识 Dreamlands Lore

精神/困难;默认为幻梦旅行技能 −5。该技能基本上是幻梦境的地域知识技能;然而与其他地域知识不同,由于幻梦境千变万化、自相矛盾的特质,它是精神/困难的。心灵技能幻梦旅行在第 51 页描述。

冥想 Meditation

精神/非常困难;无默认。这是到达自诱导出神状态——在其中意识完全放松,但能够即时反应——的能力。要到达这种状态,需要专注(18−技能,至少 1)个回合。如果你受伤了,成功的冥想掷骰能阻止你失去意识、震慑或晕眩。它还允许你专注于手头任务而无视外界干扰:成功的冥想掷骰,将给予你在下一回合使用的任何精神技能(不包括法术、灵能、训练和其他奇异能力)+2;然而那个回合的所有其他智力掷骰都 −2。

任何处于冥想状态者的所有恐惧检定 −2,包括克苏鲁神话恐惧检定。冥想的艺术要求长期学习和锻炼过程,主持人可能希望在某些战役中,给该技能附上超常背景。

克苏鲁神话知识 Mythos Lore

精神/非常困难;默认为神秘学 −12。该技能代表对古老者及其仆从的存在、它们的目标和方法(如果古老者能够在无论何种程度上被说成有目标或方法的话)的直接了解。克苏鲁神话知识提供对旧日支配者名字和性质、它们的仆从和仆从种族、以及各种邪教仪式和传统的一般了解。虽然它不代表对与克苏鲁神话有关法术和仪式的直接了解,但那些智慧常常与克苏鲁神话知识一起出现;而且克苏鲁神话知识,也是研究新的或消失的法术和仪式所使用的主技能。

克苏鲁神话知识的秘密被深深隐藏,该技能不能通过传统研究渠道获得。一般来讲,玩家角色不应当被允许在游戏开始时拥有克苏鲁神话知识——它只应当通过游戏获得。你只能在可以得到信息来源(例如《死灵之书》)时学习克苏鲁神话知识。当然,与古老者或邪教徒的直接接触,是克苏鲁神话知识的可行来源。由主持人决定克苏鲁神话知识在特定冒险过程中的最大可能增长。决定理论最大值之后,玩家角色当然仍然必须为任何实际增长支付获得角色点。

获得类似克苏鲁神话知识技能的东西、而不与克苏鲁神话生物或物体直接接触的唯一方法,是通过对多种多样“常见”神秘主义传统的非常广泛学习。如果一个人多年专注于研究人类神秘主义的各个方面,那么他就可能开始获得传统背后黑暗、非人之宇宙现实的模糊图像。因此它默认来自神秘学。

然而,学习克苏鲁神话知识要付出可怕代价。研究古老者禁忌秘密者的精神是不稳定的,甚至会被研究彻底逼疯。

在游戏术语中,每在克苏鲁神话知识上获得一个额外技能点,就必须进行一次克苏鲁神话恐惧检定(见第 45 页)。然而与其他克苏鲁神话恐惧检定不同,正常恐惧检定值不减半(但通过坚强意志和相关优势获得的最大加值仍然是 +4);恐惧检定改为以等于“要购买之克苏鲁神话知识技能等级”的减值掷骰。如果研究者在一次之内购买的克苏鲁神话知识是 +3——从 11 到 14——那么他必须进行三次独立克苏鲁神话恐惧检定,减值分别为 −12、−13 和 −14。

对于这些目的,恐惧检定表(见基本集第 95 页)在 13 以下的任何结果都可以无视——这些结果太短暂,与这种情况没有关联;类似地,任何来自较高结果的瞬时效应也都可以无视。不能无视的结果,包括任何身体伤害或永久身体变化(例如头发变白)、超过 24 小时任何长度的昏迷,当然还有角色描述的永久改变——新怪癖或劣势。

这些恐惧检定确实适用于克苏鲁神话知识作为神秘学默认获得的增长。报道过许多世界知名人类学家或其他可敬学者(神秘学技能 25 以上个体),由于对克苏鲁神话知识隐含意义之理解的增长,而严重烦躁不安或精神错乱的例子。

如果恐惧检定结果要求类型未指定的新精神劣势,那么至今最常见的此类劣势,是强迫型行为——痴迷于获得更多克苏鲁神话知识,由此造成理智螺旋下降。

死亡学 Thanatology

精神/困难;默认为诊断、心理学或社会学 −5,或职业技能:殡葬业者 −3。这是对死亡所有方面秘密的研究,它包括病理学和遗体保存,以及对包括在历史学、社会学、心理学、神学和神秘学中的死亡的研究。

邪教徒和那些由于暴露于神秘力量而错乱者,往往着迷于对死亡学的研究。然而,对死亡学冷静、科学的研究可能不会危及一个人的理智;而接受对课题这样严谨探索的个体,可能能够提供对邪教徒及其同类动机和方法的有价值洞察。