意志力陷阱

The Willpower Trap

在克苏鲁朋克战役中——也许超过任何其他泛统战役——意志成为一切角色特征中最重要者之一。它不仅是唯一对克苏鲁神话恐惧检定使人衰弱之副作用有效的防护,而且还能被牺牲来操纵古老者极其强大的“魔法”——如果这些魔法的使用者有一些可以放弃的额外意志。

在克苏鲁朋克战役中,如果玩家想有机会完成目标、并活过不只几次冒险,一定程度的“倔强”既合理又必要。事实上,主持人应当知道要隐秘但积极地阻止低意志起始角色出现在进行中的战役里。

然而,由于坚强意志的特殊重要性和用处,倾向于尝试滥用系统的玩家,可能忍不住去“堆”意志,获得高得不现实的起始等级,以便强化以后的生命力。这种“极端加点”对这个背景的恐怖气氛有害,不可容忍。

也许避免此类滥用状况的理想方法,是干脆让玩家在创建角色之后才意识到意志在战役中的重要性。如果可能,主持人应当让玩家像对待普通赛博朋克战役那样设计角色,对即将引入的克苏鲁神话成分一无所知。当然,这种温和的描述不总是有效;在它更可能引发不好感受、而非良好角色扮演的情况中应当避免。

如果玩家既清楚意志在战役中的重要性,又倾向于极端加点,那么主持人可以自由设置坚强意志可以得到的极限——也许规定没有角色可以购买多于 3 级坚强意志,或者同时拥有多于 5 级的坚强意志和无所畏惧。主持人可以改为给过多等级的优势附加大量超常背景。

主持人还应当记住克苏鲁神话恐惧检定的目的:来自所有优势和劣势综合的意志最大加值是 +4,而且是在减半之前加上的——如果适用的话。此外,任何此类加值都在任何减值之前加上。例如,如果某角色智力 12,和来自禁忌魔法无节制使用的薄弱意志 −2,但还有无所畏惧 +3、战斗反射 +2、处于冥想状态另外 +2,那么公式指出,他与克苏鲁神话有关的恐惧检定是 (12+4−2)/2,即 7。在加上这个 +4 之前,他不可以使用任何其他意志加值来抵消薄弱意志。

虽然高智力也直接有助于意志(以及它的许多其他应用),但仍然不推荐设置最大起始智力极限:既因为智力相对昂贵,也因为聪明受害者用智慧拼命保住理性和理智最后碎片,是完美的洛夫克拉夫特式主题。