恐惧检定
Fright Checks
在泛统中,恐惧检定规则(见基本集第 93–94 页)用来代表由于暴露于古老者而造成的理智恶化。
虽然暴露于克苏鲁神话使用与普通惊吓相同的机制,但克苏鲁神话在基础层面上就是与普通震惊非常不同的东西,记住这一点非常重要。就实际意义而言,被修格斯追逐可能并不比被挥舞链锯的杀人狂攻击危险——两者都会使受害者同样死去——然而修格斯对人类受害者理智的影响可能深刻得多。这是因为,像上文说明的那样,人脑根本不是配备来应对修格斯和其他古老生物之存在的。不只是修格斯代表的威胁伤害了受害者心灵,而且意识到修格斯和类似东西真的存在,也会造成伤害。
由于正常恐惧检定与克苏鲁神话恐惧检定之间本质上的不同,两者的过程有一些基本区别。
首先,在任何涉及古老者、它们的力量或它们的工作的恐惧检定中,受害者掷骰对抗其正常恐惧检定目标数字的一半(向下取整)。例如,如果某人智力 12,有战斗反射(恐惧检定 +2)、坚强意志 +1 和无所畏惧 +1,那么他的正常恐惧检定掷骰就是 16;然而如果遇到廷达洛斯之猎犬、或者研究《死灵之书》,他的恐惧检定就掷骰对抗 8(通过这种规则进行的恐惧检定,叫做克苏鲁神话恐惧检定)。
其次,在恐惧检定数字减半之前,他加在智力上、来自任何来源的点数不可以超过 4。例如,如果角色智力 12,有战斗反射,有冥想技能且目前处于冥想状态(+2,见第 49 页),坚强意志 +3 和无所畏惧 +2,那么他的正常恐惧检定数字就是 21;然而如果遇到克苏鲁神话生物,他的加值不能多于 4,这使得恐惧检定数字为 16,减半为 8。因此,意志力和心能训练对克苏鲁神话恐惧检定的增强,永远不能超过 +2(有一个例外,见克苏鲁神话知识,第 49 页)。
主持人可以自由决定,某些增强恐惧检定的优势——尤其是无所畏惧和无所惊扰(见第 47 页)——不适用于克苏鲁朋克战役,玩家不能在创建角色时或任何其他时候购买。如果战役中允许无所惊扰,它不使角色免疫克苏鲁神话恐惧检定;它只是在减半之前给予此类检定 +4。
最后,每当克苏鲁神话恐惧检定必然失败时,受害者永久失去 1 点意志……也就是说,永久失去一级坚强意志优势,或者获得一级薄弱意志劣势。