起始点数

Starting Points

在克苏鲁朋克战役中,玩家角色的起始总点数在某种程度上非常无意义。在终极敌人是旧日支配者的战役中,总点数对于游戏平衡毫无意义——对于伟大的克苏鲁来说,100 点的角色和 1,000 点的角色都是一样的味道。

因此,决定起始总点数的基本因素应当是战役所需要的“感觉”。在 100 点(以下)的战役中,角色是“路人甲”——也许比大多数人多一点天赋,但没有值得大书特书的东西;这个等级的游戏最适合传达纯正的洛夫克拉夫特式感觉:普通人被超出他们理解之外的力量抓住。在这个等级,队伍几乎负担不起赛博服装。

150 点,角色稍微多了点儿探索近未来环境某些新奇选项的自由,并稍微提高了对抗邪教徒和低能生物的生存能力。赛博服装的吸引力大得多了。

200 点角色的队伍将是精英单位,可能由于在专业领域首屈一指而非常自负——至少是在他们发现究竟对抗的是什么之前。允许如此卓越的角色轻松通过与邪教徒和爪牙之间的早期遭遇,只在冒险高潮——他们最终瞥见真正敌人的力量时——拆他们的台,这样做可以成为好的恐怖心理故事。在这个等级,赛博服装将常见而且非常有效。

非常高的总点数——300 点以上——不在玩家角色是有天赋“普通”人的战役中推荐。然而,它们可能适合玩家角色有某些特殊而引人注目之超自然力量的战役。在这种“怪物级”战役中,队伍可能由强大的灵能者、突变体,甚或狼人或吸血鬼(甚至可能是这些角色的不同混合)组成。这样的战役,在一般大众觉得玩家角色(如果他们的真正本质为人所知)和克苏鲁神话生物一样可怕或畸形——无论玩家角色的真正动机是什么——时运作得最好。

这种战役中一个适合非超自然角色的选择,是经过赛博调整或基因工程、几乎达到不再被视为人类程度的角色。

然而总的来说,这种强大得非人的角色不在本书范围之内。可以使用基本集规则创造出超越人类的灵能者,但主持人也可能觉得《泛统·灵能》中详细而展开的规则有用。创造变狼狂和其他超自然变形者的指导,可以在《泛统·怪物图鉴》中找到。《泛统·灵能》和《GURPS Supers》中包括了大量用于突变体的奇异能力。

玩家可以在《泛统·吸血鬼:化妆舞会》、《泛统·狼人:启示录》和《泛统·法师:升天》——改编自白狼游戏工作室的黑暗世界游戏——中找到更多关于创造和扮演“怪物”的信息。