技能

Skills

许多技能在两个系统中名称完全相同。不幸的是,CoC 基于百分比而非三骰系统运行。

虽然把技能百分比直接转换为掷骰系统(根据基本集第 45 页表格)很诱人,但不要这样做。大多数调查员技能成功率低得可怕,而你转换之调查员(记住,他们是专业人士)的大多数技能,掷骰会在 8~10 左右(25%~50%)。代替做法是:认为任何 50% 的技能,是购买到 IQ 或 DX 的等级;50% 以上或以下每个整 10 点(这意味着 45% 和 55% 都视为 50%),使 IQ 或 DX 掷骰加一或减一。

例子:私家侦探费斯特斯·柯蒂斯是个《克苏鲁的召唤》角色,INT 14、DEX 11、手枪攻击 50%、心理学 35%、驾驶 20%、拉丁语 75%。在泛统克苏鲁朋克中,他的属性就是 IQ 12、DX 11;枪械/TL(手枪)13(购买到 DX 等级,带 +2 IQ 加值);心理学 11(IQ-1,因为 35 只比 50 低一个整 10 点);驾驶/TL(汽车)8(DX-3);拉丁语 14(IQ+2,因为 75 比 50 多两个整 10 点)。

如上文提到的,大多数技能在两个系统中名字相同(至少非常相似)。以下是例外:

在 CoC 中,信誉度被认为代表给人留下印象的信用、以及通过繁文缛节虚张声势的能力。在泛统中,这可以是社会地位或军事级别,或良好的个人声誉,取决于角色背景。在起始信誉度值(15%)以上,每有整 10%,就允许适当的地位型优势在反应上价值 +1。此外,任何有 3 以上地位的角色,自动拥有 IQ 等级的机智(Savoir-Faire)。

此外,应当给予调查员某些在 CoC 中无法得到的技能:新闻记者应得到 IQ 等级的新闻学(Journalism);业余爱好者应有机智。GM 应考虑给予私家侦探尾随,给予警官犯罪学或刑侦学(当然是 TL6 的)。