转换生物
Converting Creatures
以上规则完全适合普通调查员,但怪物——尤其是较强的那些——可能有远强于正常的属性。以下是处理方法。
高力量值:使用来自 GURPS Supers 的力量表(也出现在最近版本基本集第 248 页)确定 Thrust(戳击)和 Swing(挥击)伤害。为方便读者,它也出现在本书第 123 页。
高体质值:给予生物 HT 20,斜杠后 HP 不变,就像对动物那样。(例子:猥亵双子中的扎尔有 100 CON 和 100 HP,在泛统中就是 HT 20/100。)如果最终总 HP 对特定生物似乎太低,战斗中加强生物的建议见第 107 页。
高体型值:将体型值(SIZ)除以 10,确定该生物以格为单位的体型。
低体型值:某些生物(例如来自夏盖星的昆虫和炎之精)SIZ 为 1,视它们为拥有给定 HP、造成所描述伤害的集群(基本集第 143 页)。
高智力值:高于 20 的 INT 转换为 IQ 20 或 IQ(INT/2),取较高者。
高意志值:20 以上,每有完整 10 级 POW,另外给予一级魔法天赋。(所以 30~39 给予 +4,40~49 给予 +5,依此类推。)非人类的克苏鲁神话相关生物,可以用魔法天赋调整其克苏鲁神话法术技能掷骰。除此之外,大多数生物由于强化的体力,有足以使用 magick 的体力。在某生物 POW 超过其 ST 的罕见情况下,把 POW 等级当作为施法过程购买的额外体力使用。
伤害:基于生物 ST 确定伤害。触手和附肢造成 Swing/钝击伤害;啮咬造成 Thrust/切割伤害(普通牙)或 Thrust/穿刺伤害(利齿);爪和螯造成 Swing/切割,脊和角造成 Thrust/穿刺。使用武器造成的伤害如武器表所述。所有其他攻击(包括吸血、传送、吞没等)视为特殊类,直接使用来自 CoC 的伤害。顺便一提,CoC 的护甲(armor)完全等于泛统 DR;克苏鲁神话生物的被动防御,等于有相同兽皮(hide)之泛统生物的。