伊斯之伟大种族
Great Race of Yith
| 力量 | 40 | 移动/闪避 | 7/5 | 体型 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|
| 敏捷 | 10 | PD/DR | 2/8 | 重量 | 7.5 吨 |
| 智力 | 20 | 伤害 | 7d 切割 | 栖息地 | 原始地球 |
| 体质 | 20/45 | 触及 | 3 | 恐惧检定 | 无调整 |
伊斯之伟大种族,严格地说是一个无实体、具有时间旅行能力的智能种族,来自某个其他世界。自己的世界毁灭时,它们来到处于原始阶段的地球,寄居于在这里找到的怪异虹色圆锥形生物体内(这种圆锥形生物是地球土著,代表了至今尚不为古生物学所知的怪异动物门)。
这种形态下伟大种族约 10 英尺高,底部周长约 10 英尺。它们通过起伏移动,有 4 条可延长触手:其中两条末端是爪子,第三条末端是喇叭形摄食与呼吸器官,最后一条末端是球体,上面有该生物三只眼睛和其他感觉器官。圆锥形身体通过孢子繁殖,但生育率很低,因为自然寿命最多可达 5,000 年。它们只摄取营养液。
伟大种族约 5 亿年前来到地球,约 5 千万年前移民到遥远未来,放弃了即将灭绝的圆锥形身体。
伟大种族是敬业的时间探险家,完善了心灵时间旅行艺术:它们能把心灵送到任何时代,占据土著身体,并把对方心灵送回来、寄居在某只圆锥形生物中。地球上任何时代都有一些伟大种族研究者。它们建立了一个人类教派帮助自己的模仿和研究。伟大种族模仿现代人的能力还不完善:通过成功 IQ 掷骰,被占据个体的密友和心爱者能注意到细小个性变化。伟大种族研究者一般在客体体内停留 1d 年。
伟大种族研究者占据客体时,该身体的本来意志在遥远过去作为圆锥形生物度过相同时间。如果被俘心灵能够——像现代人一样——理性思考,他可以开始写下想到的、关于自己物种、文化和时代的一切。伟大种族人道对待俘虏,允许他们自由在过去周游、与其他被俘心灵联系。交换结束时,被俘心灵在精神上被清空,以除去关于被占据或过去经历的记忆;然而这种清除并不完美,俘虏有时会梦到被俘。在催眠或其他心理学工具帮助下,受害者有时可能完全恢复记忆。
据信伟大种族放弃圆锥形生物以后,它们被获得自由的残余飞水螅灭绝。现代人遇到伟大种族的唯一方法是时间旅行。
在圆锥形身体中,伟大种族可同时用两只螯攻击,各造成 7d 切割伤害;然而它们选择的武器是能喷出闪电的枪。典型闪电枪(但存在强大得多的型号)可容纳 32 发,每发造成 2d 伤害。这种枪可每次发射一发,或在一次射击中放出所有剩余发数(全部火力造成 64d 伤害)。闪电枪的 malfnumber 为 18,4 以上的每发消耗 -1:因此一次射出 9 发的闪电枪掷出 13 以上就会故障,一次射出所有发数则必定故障,除非掷出必然成功。在最初 100 格之后,每有 100 格距离,闪电枪伤害掷骰 -3。
没有耗尽所有发数的闪电枪可以充能。伟大种族大概有用于该目的的装置,确切特性留给 GM。伟大种族也许能修理并充能故障闪电枪,但这样的行动对人类来说不可能(或者至少需要在最先进实验室里,对故障武器进行长期、昂贵的研究学习)。
放弃圆锥形生物之后,伟大种族把智能转移到地球遥远未来的类昆虫集体意识生物上:每个伟大种族智能激活并控制一群几百只巨大甲虫般的生物。没有证据显示伟大种族从遥远未来继续对现代人的研究;但如果伟大种族的类昆虫集体意识不知何故出现,建议 GM 参考基本集第 143 页的集群规则。