战斗中的旧日支配者
The Great Old Ones in Combat
旧日支配者有实体,这些实体能够被物理暴力破坏。
然而克苏鲁朋克战役的问题之一是,玩家角色有时能获得惊人规模的物理暴力。1925 年,伟大克苏鲁的实体被一艘重型运输船的撞击暂时破坏;在 21 世纪,腋下的枪套里就可能揣着那么大的破坏力。如果旧日支配者能被来自一件正确违禁品的一击驱逐,克苏鲁朋克冒险就不那么吓人了。
下面是一些点子,用于确保旧日支配者对持枪的疯狂玩家角色有足够防御。
突然袭击!阻止携带压倒性火力的玩家角色瞄准实体的最好方法,当然是不让这些火力过于接近古老者。如果队伍在配备了待命陶式导弹的混凝土机枪掩体后面等待实体出现,该实体就不应当在此时出现。把重头戏留到后面——他们以为危险已经过去的时候。
当然,某类玩家会试图随身携带轻型反坦克武器和重型突击武器。在这种情况下,GM 最好的朋友是现实检查。如果某个神秘主义调查员试图带着便携式火炮走进某家企业的办公场所,该企业只把他的装备拿走、扣留一星期左右,就算他运气。如果他在 NERCC 检查站露出包装,他对超自然现象的调查就容易缩短几年——这段时间他要在劳改营里受苦,在此过程中还会获得选择损坏肢体类型的机会。
然而,有时任意剥夺玩家角色的武器既不公平也不合理。在这种情况下 GM 仍有一些选择。第一项是允许玩家角色胜利——让他们使用装备预先制止当前紧急情况,圆满完成当前冒险并离开;然而对恐怖类冒险来说,这不总是最令人满意的结局。如果不是,GM 应当留意以下几点。
它们回来了。旧日支配者不会永远死亡。如果该存在的实体在战斗中被消灭,它只是暂时受挫。对某些存在来说,死亡涉及向另一个存在位面的转变,它不能从那里返回,直到被召唤;其他的,例如克苏鲁,能在被消灭若干分钟后以实体返回。下级旧日支配者,例如撒托古亚或兰-提格斯,只能在长期假死休眠之后复苏,或用碎片再生新身体……但它们终究会回来。
它们变强了。某个旧日支配者确实在被消灭后返回时,指望同一战术再次对它生效是愚蠢的。克苏鲁以前可能只是从未有过对火器厚重防御的需要,但在与架着三脚架的 M-60 第一次不幸遭遇之后,他可能开始常常带着 200 的 DR 出现。
当然,如果 GM 知道玩家角色倾向于过度火力,他没有义务在采取补救措施之前,给他们对抗任何特定古老者的免费赠品。旧日支配者不按规则行事。
处理具有潜在弱点之宇宙存在的属性,最明显的方法是直接把它们的 HP 或 DR 乘以任意数字。然而这可能不是最理想的选择,因为它也可能使该存在免疫更具戏剧性的适当攻击,例如崩塌的神殿、自杀性空难或雪崩。调整规则的目的不应是让旧日支配者不可伤害——它们不是——而是让它们较少受到单兵武器伤害。
限制火器伤害的更好方法,是规定子弹对旧日支配者效果不佳:它们的新陈代谢太过分散,神经系统也不会休克。最终结果是,子弹造成的伤害不会多于武器正常每个骰子 1 点。例如,正常伤害 5d 的 M16 如果命中,造成的伤害不会多于 5 点。和往常一样,伤害在应用 DR 之前计算,所以任何 DR 5 以上的旧日支配者等效于免疫 M16 火力。正常子弹伤害的任何调整值(例如 -1、+2 等)在计算调整后伤害时忽略不计。所以,正常伤害 2d+2 的格洛克 17 和正常伤害 2d-1 的柯尔特德克萨斯左轮,对旧日支配者都一样造成 2 点伤害。
类似地,如果队伍过分喜欢燃烧弹,GM 可以把爆炸伤害限制在每个骰子最大 1 或 2 点。