受害者
The Victim
上面列出的大多数冒险类型都提到了“受害者”。受害者是充当整场冒险催化剂的人:他身上发生了某件可怕的事,可以用来警告外部世界(以玩家角色为代表):古老者正在活动。
通常,受害者已无可救药。古老者在初次接触中散播的侵蚀是致命的,即便死亡(或者字面意义上更糟的命运)也不会转瞬即至。玩家角色所能指望的最好结果,是在侵蚀蔓延、吞噬更多无辜者之前将其控制住。这通常需要有意地消灭最初的受害者,或他所变成的那个东西。出于这个原因,玩家角色一般不是合适的受害者。
尽管以上提到的都是个体,受害者却可以轻易是一个家族,乃至整个社区。