仪式

The Ceremony

这种情节基本上是玩家角色对抗邪教徒。某个邪恶邪教(或者只是一个疯狂巫师)正在策划某种行动,要么大幅增强其超自然力量,要么把旧日支配者或它们强大的非人仆从直接释放到地球人中间。玩家角色发现了邪教的企图,并担起挫败其目标的责任。

它既可以是最直截了当、充满动作场面的情节,也可以是最微妙复杂的情节。一方面,玩家角色可以直接冲进去,火力全开,希望在邪教徒完成阴谋之前把他们全部打死或打残。对付克苏鲁神话生物时,如果正面强攻行得通,它其实是一种相当好的战术,而且原始素材也很支持这一点——一些经典的克苏鲁神话故事,正是以对威胁的全面武装攻击收尾。

另一方面,如果 GM 想少聚焦于阻止仪式的行动,多聚焦于发现仪式正在策划、弄清它意味着什么、谁参与其中、最后的事件将在何处发生,它也可以成为一场考验调查与推理的复杂演练。即便是阻止仪式的实际过程,也可以远比正面攻势微妙。玩家角色可能受形势所迫,尝试在仪式开始前就阻止它,阻止邪教徒获得完成仪式所必需的物品,或设法让仪式不可或缺的先决条件根本不发生。在这个层面上,冒险可以化作邪教徒与玩家角色之间一场复杂而致命的舞蹈。

与许多其他类型相比,受害者(见第 68 页边栏)对这种情节类型不那么重要。受害者可以完全不登场,除非他在古老者的操纵下去组织、举行仪式。邪教徒也可能把受害者作为仪式上的祭品关押起来。若如此,这些不幸者便代表了一种罕见的角色:古老者的无辜受害者,他们能够在及时的介入下获救,甚至可能在表面上回归正常生活。