毛骨悚然

Thrills and Chills

游玩恐怖战役的最后一个理由,是恐怖本身即娱乐。人人都爱被吓一跳。

看过恐怖电影的人都知道女主角(通常总是女主角)返回地下室时的紧张:哪怕我们知道楼梯底下有怪物,她也总有理由转身走回去。这正是克苏鲁朋克玩家应当再熟悉不过的感觉——GM 的工作,在很大程度上就是想出理由,说明玩家角色为什么不得不一次……又一次……再一次地回到地下室,直到取胜为止。文学上的必然性是:怪物的爪子从楼梯底下探出,而无助的玩家角色的头颅在混凝土地面上翻滚。

一场运行良好的克苏鲁朋克战役,能提供俄罗斯轮盘(Russian Roulette)般的紧张刺激,却不会留下需要收拾的烂摊子。