怯懦的玩家/怯懦的玩家角色

Cowardly Players/Cowardly PCs

对古老者怀有一种健康的敬畏,是玩家角色身上值得鼓励的特质,但它很容易走过头。有些玩家会设计出任性取巧的策略来降低战役的毁灭性,而这些策略与战役的灵魂背道而驰。表面上,“永远别读古书”或“永远别打开密封的器皿”之类的策略似乎只是明智的判断,但这类策略会让冒险戛然而止。因此,GM 的职责是确保玩家角色总是被迫“回到地下室”,哪怕他们明知道楼梯底下有怪物。

当玩家诉诸上述这类无所作为的战术时,GM 应当坦诚而无情。玩家角色是否有任何怪癖或劣势,意味着对某件克苏鲁神话物品怀有寻常的好奇或深切的个人痴迷?如果有,GM 就应当让那件被弃之不理的东西不断折磨他们的心神。最终,着了迷的玩家角色将不得不进行意志掷骰,以免沉溺于自己对那件物品的好奇。即使玩家角色没有特定的相关劣势,这种痴迷也可能增长——克苏鲁神话物品对人类理性有着诡异的作用。

不过,应对怯懦的角色扮演,最好的战术或许是在战役本身之中证明:为什么“一无所知”的姿态绝不是最安全的路线。在克苏鲁朋克的世界里,知识是危险的,但知识也是力量——而缺少力量远比拥有知识危险。如果玩家角色拒绝利用送上手的线索,那个选择就应当在之后的战役里回来困扰他们。一般来说,应当认定克苏鲁神话的生物从不会“就这么走开”。玩家角色应当知道,他们基本上只有两个选择:现在就处理威胁,或者以后再处理——趁它变得更强之前。

如果他们拒绝读书、把它搁在一边,就让一个 NPC 沉迷其中、偷偷阅读,并被这段经历诡异地带向歧途。如果他们拒绝打开盒子,就让它被邪教徒偷走——他们会在最糟糕的时刻用它来对付队伍,而不是让玩家角色自行选择打开的时间与地点。

如果这堂课的学费只是几名玩家角色的性命,那就再好不过了。