魔法
Magic
克苏鲁朋克世界被视为低玛那世界。然而注意到:古老者背后的能量与“正常”魔法没有——无论什么——关系;而克苏鲁神话生物在很大程度上不在乎当地玛那水平(然而主持人可以选择在战役世界中,建立具有“神秘能量”的小区域,在那里玛那水平在正常以上,而且克苏鲁神话生物不愿意闯入),这很重要。
因此,让角色拥有一定“正常”泛统魔法知识,在理论上是可能的。是否让玩家角色可以得到魔法天赋和法术,完全交给主持人选择。
一般来说,即使允许角色学习一点魔法,所能得到的力量也极其有限(除非——可能——在“怪物级”战役里)。
如果玩家角色法师是允许的,推荐以下限制因素作为底限:
- 世界在整体上是低玛那的,有与该状态有关的所有正常限制(见基本集第 147 页)。更高玛那的区域——如果它们毕竟存在——应当小、秘密而且极其罕见。
- 购买任何等级魔法天赋,需要不少于 10 点的超常背景(这个超常背景也可以——像主持人希望的那样——昂贵得多)。
- 法术极其罕见,难以找到和学习。起始法术只能在基本集所列出的那些中选择,而且所有法术选择都要服从主持人审查和否决。以后,新法术只能在主持人于游戏中提供的、学习特定法术的机会中学习。例如,如果某个法师知晓侦测魔法,并希望学习灵光(Aura)法术,那么他不能这样做,除非主持人在冒险中专门给他一本包含该法术的魔法书、或者一个知晓它的导师。他不能在两次冒险之间说“我要研究和学习灵光法术”。当然,即使主持人确实提供了得到特定法术的渠道,角色仍然必须支付获得角色点,以真正学习它。