灵能

Psionics

心灵能力——或者非常类似于它们的某种东西——当然是克苏鲁神话的一部分。然而,究竟让玩家角色得到多少泛统灵能系统,很大程度上仍取决于主持人。

一般来说,超感官知觉和心灵感应之类低级的纯心灵能力可以得到;而念动力和心灵传送之类更为物质化的能力,就不那么适合本风格(至少不适合玩家角色使用)。除“怪物级”战役之外,影响物理世界的心灵能力,应当附加高得多的超常背景(推荐每能力 25 点),或者完全不允许玩家角色得到。

在正常点数战役中,甚至连超感官知觉和心灵感应都应当限制:推荐每技能 5 或 10 点的超常背景。此外,还建议主持人驳回 10 级以上的能力,至少在创建角色时。

幻梦旅行 Dreaming

费用 每级 3 点

这是一个专属于克苏鲁朋克风格的单项灵能技能。个体睡眠时,该能力允许他梦到自己进入幻梦境(见第 18 页)。建议不让幻梦旅行受任何可能适用于战役中其他灵能的超常背景花费或能力上限限制(见上文)。

在许多方面,幻梦旅行类似于星界投射(Astral Projection,见《泛统·灵能》第 10 页)——允许熟练者意识离开物理身体,在假身中漫游。然而也有许多重要区别。

首先,幻梦旅行一般只在熟练者身体正常睡眠时有效。

其次,梦中自己总是前往幻梦境;它不能在我们的现实里漫游,在离开期间也意识不到物理身体发生了什么。

最后,梦中自己就像物理身体那样与幻梦境互动;它不能以自己力量飞行或消失(然而某些做梦者据说在幻梦境中,拥有清醒生活中所没有的独特能力)。幻梦境大多数居民,能够一眼大致看出做梦者拥有怎样的幻梦旅行能力。一般来说,幻梦旅行能力越强,当地人越尊重做梦者;这不意味着幻梦境生物对角色更友好,它们只是不那么急于激怒他。

梦中自我在一定程度上,比实体意识更适合与古老者及其仆从打交道:幻梦境中的克苏鲁神话恐惧检定值,不在掷骰之前减半(见第 45 页)。

梦中时间不同于现实时间:幻梦境中几个月,可以在一夜睡眠中度过。幻梦境中获得的角色点,一般只能用于强化梦中自我(对于做梦者来说,在几年梦境之后,拥有远比清醒自我更加能干、强大的梦中自我,并不稀罕)。应当允许梦中自我自由购买魔法法术和心灵能力(要理解,这些能力只能在幻梦境使用)。

上文的例外是克苏鲁神话知识和幻梦境知识技能,它们可以被清醒自我记忆和使用。如果梦中自我购买了这些技能的任意增长,醒来后掷骰对抗智力:掷骰成功,清醒自我的技能免费增加相同量(注意,这不需要清醒自我和梦中自我有相同技能等级)。然而,虽然梦中自我不必进行恐惧检定,以确定克苏鲁神话知识技能增长是否造成心理失衡,但如果清醒自我保留了克苏鲁神话知识技能增长,那么还是必须在醒来后立刻进行相应克苏鲁神话恐惧检定。