引言
Introduction
克苏鲁朋克。克苏鲁神话遇上赛博朋克。乍一看,这似乎是一个不可能的组合。赛博朋克的灰暗未来与 H.P. 洛夫克拉夫特的宇宙恐怖之间,究竟有什么共同之处呢?比你以为的要多。
大萧条非常像赛博朋克风格所虚构的近未来。无论是真实的历史时代还是虚构的时代,都是由一场新近的技术爆发(在大萧条时代是电话与汽车,在赛博朋克中是赛博空间与空间站),以及残酷无情的工业企业的迅速扩张所塑造的。两个时代的标志,都是被践踏、被压迫的大多数,活跃而张扬的有组织犯罪地下世界,以及不断加速的城市化。两个社会都受到压抑性极权政权崛起的威胁。
低俗杂志(pulp)是大萧条的镜子。就像 40 年代的漫画书和 50 年代的科幻电影一样,低俗杂志远比那个时代更精致的艺术形式准确地捕捉了当时的情绪。赛博朋克的独特氛围,很大一部分始终取自低俗杂志——来自“冷硬派”侦探小说里那位神秘、浪漫的街头孤客,他挺身而出,对抗更富有、更强大的敌人。
当然,赐予我们克苏鲁神话的杂志《诡丽幻谭》(Weird Tales),与构成低俗杂志主流的侦探故事、西部故事和冒险故事相去甚远。它与构成一切现代科幻(包括赛博朋克)基石的科幻杂志也几乎没有共同之处。尽管如此,《诡丽幻谭》仍是它那个时代的产物,而低俗杂志的传统与赛博朋克类型正是这样联系在一起的。
赛博朋克与神话交汇的另一种方式,是它们都属于探讨“疏离”的类型。两类故事中的英雄,通常都在情感上、社会上——或两者兼有——与主流社会相隔绝。在孤独之中,他们成了那些冷酷势力理想的猎物:那些势力想要腐化他们,把他们当作实现自身目的的工具。他们奋起反击,有时能赢得短暂的喘息或个人的救赎;但在更宏大的背景下,这场战斗始终无法取胜。当廷达洛斯之猎犬和赛博忍者都想要你的命时,二者其实相差无几。
最后,洛夫克拉夫特的克苏鲁神话足够宏大,几乎可以容纳任何背景或文学类型——过去、现在或未来。如果旧日支配者 30 年代就在这里,那么它们现在依然在这里,下个世纪也仍会在这里。我们或许不在,但它们将在。
《泛统·克苏鲁朋克》是 Chaosium(混沌元素)公司经典恐怖角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)的官方授权改编作品。因此,本书的撰写不仅力求忠于原著故事(考虑到原著故事的时代与本书背景之间的差异),也尽可能贴近《克苏鲁的呼唤》游戏的基调。
但本书并非《泛统·克苏鲁的呼唤》:Chaosium 慷慨地授予史蒂夫·杰克逊游戏公司权利,将《克苏鲁的呼唤》的若干元素改编进泛统,以创造一部特定的近未来世界设定集。本书的设计目的,既不是让你得以把 Chaosium 的全部材料都转换为泛统规则(不过,如果你确实想在两个系统之间互相转换,书中有大量内容可以提供帮助),也不是试图呈现关于神话一切可能被知晓的东西。我们想做的,是呈现一个本身完整、且饶有趣味的游戏世界。
我们相信,游戏主持人会在本书中找到足以让其战役无限期延续下去的充足资料;与此同时,本书也为他提供了一个坚实的框架,供他创造或改编完全属于自己的生物与情境。
将来还会有另一部泛统/《克苏鲁的呼唤》跨界作品吗?坦白说,我不知道。《克苏鲁朋克》是依据 Chaosium 与史蒂夫·杰克逊游戏公司之间的“单本协议”创作的;但如果它获得成功,如果你们中有足够多的人表示想要更多,未来也许会有更多合作——也许是更多《泛统·克苏鲁朋克》(就我个人而言,我认为《泛统·克苏鲁朋克冒险集》简直是非写不可的,你不觉得吗?),也许是一部设定在其他时代的泛统/《克苏鲁的呼唤》跨界作品。
眼下,就请享受这趟通往一个或许就是我们自身未来的、森然可怖的未来之旅吧。
——克里斯·麦卡宾
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| 其他泛统读物 Other GURPS Books 进行《泛统·克苏鲁朋克》游戏,玩家只需拥有《泛统基本集》(GURPS Basic Set)和《泛统·赛博朋克》(GURPS Cyberpunk)即可。然而,作为科幻、恐怖与奇幻三种类型的融合之作,还有许多其他泛统世界设定集可以极大地丰富克苏鲁朋克战役。 当然,对战役最有用的可选资料根本不是泛统的书,而是 Chaosium 的《克苏鲁的呼唤》第五版(Call of Cthulhu, 5th Edition)。本书中呈现的所有洛夫克拉夫特式知识都来源于它,而它对神话及其方方面面的描述要详尽得多。一份克苏鲁朋克主持人可能感兴趣的其他 Chaosium《克苏鲁的呼唤》设定集清单,见第 124 页。 在“最有用资料”类别中紧随其后的,是保罗·休姆(Paul Hume)撰写的完整近未来赛博朋克设定《泛统·赛博世界》(GURPS Cyberworld)。对于一个可信的黑暗未来中的政治、文化、犯罪与技术背景细节而言,《赛博世界》是再好不过的来源。《泛统·克苏鲁朋克》的世界以《赛博世界》为基础——那层掩藏着旧日支配者活动的外在现实。 其他值得一读的资料包括以下这些。 《泛统·怪物图鉴》(GURPS Bestiary):除了对现实世界生物的详尽目录之外,本书还设有一个深入章节,讲述狼化症患者及其他变形角色的创造与扮演。这类“狼人”角色对任何恐怖战役都是绝佳素材,无论是作为 NPC 还是玩家角色。 《泛统·夜之生物》(GURPS Creatures of the Night):这是一部内容全面的恐怖怪物合集,其中许多怪物的异质与邪恶程度,都足以胜任旧日支配者的潜在仆从。如果主持人想要并非直接取自神话故事的、新颖而完整的威胁,就来这里找吧。 《泛统·谍报》(GURPS Espionage):这是角色扮演玩家在渗透、颠覆与破坏这些精妙技艺上的必备指南——无论行动目标是旧日支配者的死亡秘教,还是某家跨国超级企业。 《泛统·高技术》(GURPS High-Tech):如果你渴望火力,就来这里,书中汇编了大量现代与古董枪械。尽管从长远来看,它们对你也不会有什么用处…… 《泛统·恐怖》(GURPS Horror):泛统最早的恐怖角色扮演资料,包含关于营造氛围、创造生物以及模拟众多不同恐怖类型与背景的宝贵建议。 《泛统·光明会》(GURPS Illuminati):《泛统·克苏鲁朋克》的根本主题,本质上是对那些在我们日常感知背后统治世界的秘密势力的日益觉醒。《泛统·光明会》为在一个充满偏执与阴谋的世界中角色扮演提供了许多深刻洞见——无论阴谋家是旧日支配者本身、某家逐利的企业,还是一小撮疯狂的秘教徒。 《泛统·魔法》(GURPS Magic)、《泛统·魔法书》(GURPS Grimoire)与《泛统·宗教》(GURPS Religion):《魔法》与《魔法书》为偏向神秘主义的战役汇编了大量法术与非神话魔法。《宗教》的主要贡献在于它对萨满式神秘主义的处理;而那些对神话的神话学层面感兴趣的读者,会在该书关于神话与宗教的笔记中找到许多有用的概念。 《泛统·灵能》(GURPS Psionics):如果主持人想运行一个玩家角色可以获得奇异力量的战役,这是另一部不可或缺的资料。 《泛统·太空》(GURPS Space):如果主持人想把战役提升到更高科技等级,或扩展为星际背景,这里有大量有用信息。 《泛统·配角》(GURPS Supporting Cast):丰富的、已完整设计好的角色,要么专为近未来背景设计,要么可以改编用于该背景。 《泛统·极端技术》(GURPS Ultra-Tech):未来武器与装备的合集,适合那些想要探索该世界技术一面的读者。 《泛统·载具》(GURPS Vehicles):本书让主持人能够设计自己的未来载具。 《泛统·吸血鬼:化妆舞会》(GURPS Vampire: The Masquerade)、《泛统·吸血鬼伴侣》(GURPS Vampire Companion)、《泛统·狼人:启示录》(GURPS Werewolf: The Apocalypse)与《泛统·法师:升天》(GURPS Mage: The Ascension):基于白狼游戏工作室(White Wolf Game Studios)畅销的“黑暗世界”(World of Darkness)游戏。黑暗世界的个人恐怖可以与神话的宇宙恐怖相融合,创造出三部经典角色扮演游戏的动态组合。 |
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| 关于作者 About the Author 克里斯·W·麦卡宾是一名自由作家兼游戏设计师。他与妻子莉妮特·奥尔康(Lynette Alcorn),以及照例少不了的两只猫——波丽克罗姆(Polychrome)和克利珀(Clipper)——一起住在得克萨斯州奥斯汀。 这是他为泛统系统完成的第九本书。他的早期作品包括荣获“玩家之选奖”(Gamer's Choice Award)的《泛统·奇幻种族》(GURPS Fantasy Folk),以及《泛统·卡拉汉的跨时空酒馆》(GURPS Callahan's Crosstime Saloon)——后一部作品还为他在斯派德·罗宾逊(Spider Robinson)的小说《卡拉汉之触》(The Callahan Touch)中赢得了一个客串角色。他曾担任 Fantagraphics 图书公司令人惋惜的《神奇英雄》(Amazing Heroes)杂志、以及同样令人怀念的《自动决斗季刊》(Autoduel Quarterly)的编辑。他定期在《金字塔》(Pyramid)杂志上评论游戏,并在《白狼》(White Wolf)杂志上有一个名为“走出父母地下室”(Out of the Parent's Basement)的月度专栏,为游戏界评述流行文化。 可通过电子邮件 cwm@io.com 将意见发给克里斯·W·麦卡宾。 |
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