力场球(非常困难)

力场球(非常困难)

身上。法术有精度2,最大射程80,没有半伤害射程。投掷时需

要检定固有攻击(投掷物)。击中目标后,力场球造成类似于寒冰

球或岩石飞弹的钝击伤害,并且会从目标身上弹开,区别有两个:

会造成28 点伤害的击退。击退效果将目标推向弹道相反的方向。

人反弹——即距离之前被击中的敌人最近的敌人。此时,球体会

受到魔法控制;接下来攻击检定的是施法者的力场球法术技能而不是固有攻击技能。唯一影响检定的调整是目标间的距离造成的

减值,若法术需要穿过低玛那区域会另外受到-5 减值。力场球会

自动避开遮蔽障碍并绕过掩体。

依然是伤害的两倍——然后,力场球会寻找下一个此前没有被攻

飞弹法术

在施法者的手中创造一个小型的力场屏障,可以投掷到敌人

第一,计算击退效果的伤害翻倍。例如,14 点钝击伤害攻击

第二,如果法术命中,力场球会恢复部分动能,并向新的敌

第二次攻击的目标会受到比第一个少1d 的伤害,但击退效果

击的敌人。过程会一直持续到以下几种情况之一发生:攻击检定

失败;没有新的目标可以攻击;伤害骰数降为0;法术追击敌人的总距离达到80 码,法术失效。

但力场球还会继续反弹攻击其他目标。

6d 伤害的力场球掷向3 码外的兽人;她的攻击检定为14-1(距离

减值)=13,骰出12,命中。兽人没有成功防御,遭受20 点钝击

伤害,计算击退效果时视为40 点。此时,法术剩余5d 伤害,下

一个最近的敌人距离2 码(没有距离减值);她的攻击检定16,成

功。法术继续攻击2 码处的两个兽人,造成4d 和3d 伤害;其中

一个成功闪避,一个闪避失败被击中。之后,法术只剩下2d 伤害,且剩下的目标是25 码外的弓箭手,由于距离较远(总距离34 码),

检定的技能16-7=9,骰出11,没有命中,法术因此消散,不再追

击其他目标。

秒。每投入2 点能量力场球造成1d 钝击伤害,并且击退伤害会加

倍。

被力场球击中的目标可以闪避和盾挡。成功可以阻止场合,

举例:朱妮佩的固有攻击技能有14,力场球技能为16,她将

这也是个运动系法术。

能量消耗:每秒最多投入2 倍魔法天赋等级的能量,最多3

施法时间:1 到3 秒。

前置条件:魔法天赋4,抓取法术,力场屏障,感知敌意。