相撞术(非常困难)
相撞术(非常困难)
常规法术
法术必须施展在空间中的某点或地面上,而不能直接在物体
其中心点位置的拉拽ST 是法术消耗能量点数的两倍;距离每敌人抓住时,只有当对方选择放手的时候才需要检定。失败意味着被拉向法术中心;受害者和他身上的物品将作为一个整体,要么一起被拉拽,要么都不被拉拽。中心,除非是被固定在地面上的,或者磅重超过法术ST 的20 倍。如果中心点周围仅有一个受害者而没有可移动的物体,则法术只能将受害者拉到中心点。但如果范围内有两个或更多生物、坚固的物体,则会在中心相撞,类似于骚灵术的效果。不必详细计算因碰撞导致的伤害,所有相关者(以及重要的物体)直接受到2d+2的钝击伤害。这是大范围损伤(《基本集》第400 页)。持人可以将他们放在中心点所处的格子或相邻的格子上。他们会保持原来的朝向,而如果伤害没有让他们倒下,就需要检定DX、杂技和柔道技能中等级最高的一项来避免摔倒。损伤持续到被治好。其中包括骚灵术与引力点。该法术只作用于施法者的手:巨大的施法者拳头复制品出现在空中,并砸向下面的所有目标!
对非生物的物体,不需要检定对抗。它们会被直接拉向法术
碰撞后,受害者将集中在施法中心点。战斗地图上,游戏主
持续时间:法术持续瞬间,但战术混乱会持续到战斗结束,
能量消耗:每点能量产生2ST 的拉力,最小ST16。
施法时间:3 秒。
前置条件:魔法天赋4 即,并且至少掌握10 个运动系法术,