制造破坏

制造破坏

制造与破坏魔法不能直接作用于生物体,但这并不妨碍它在破。学派的火炮法术一般基于此主题的变种。乃至弱点损害或腐朽术这种低强度法术的“群体”版本,都应该慎重考虑。能摧毁区域内每个物体(包括装备)的魔法通常不会平衡,并且一定要掷很多骰子!的不稳定。虽然常规手段无法直接察觉这个陷阱,但通过侦测魔法或魔法视觉等法术,可以明显发现异常。生爆炸,法术随即结束。爆炸会造成震荡伤害,并对5 码范围内的所有目标造成破片伤害(每个破片造成1d-4 的切割伤害)。式爆炸,意味着受害者会承受最大伤害(其他目标会获得“掩体”的伤害减值保护,掩体DR 等于躯干DR 加上HP)。伤害将地面的HP 降至0 或以下,地面会形成一个坑洞,变得不稳定。若坑洞下方有空隙,则会形成通向下层的洞口,直径与伤害骰数相关,每个伤害骰造成2 英寸直径。点能量,地雷会造成1d 钝击爆炸伤害,见《基本集》第414 页。法术不能持续。

如果游戏主持人想要制作弱点湮灭、弱点爆破、弱点粉碎,法术,包括弱点爆破。法知道地雷的具体位置!当任何物体或生物(重量至少5 磅)首次进入受影响的六角格时,进行投1d 判定:术一致。爆炸后标记为已清除。伤害的地雷就非常致命,但若施法者的魔法天赋为6,则需要投入24 点能量并乘以法术的覆盖范围,且需要12 秒的时间才能在整个区域内布设这些地雷。不过,低级法术效果也不可小觑。只需2点基础能量,施法者便能在短短一秒钟内在一个区域内布设1d 伤害的地雷,这些地雷就足以给敌人带来很大的麻烦。投入2 点基础消耗,单颗地雷将造成1d 钝击爆炸伤害。有关爆炸伤害的规则见《基本集》第414 页。最小半径为2 码。法术不能维持。

前置条件:魔法天赋3 级,并且至少掌握10 个制造与破坏系