附魔法术

集合中涉及的魔法物品应当是稀有的,即使存在页应该是极为罕见的。这是处于游戏平衡的考虑:如果“老式魔法商店”随便就能倒卖火炮玩意,那么对于那些通过完成任务、投入角色点数,而且花费金钱来获得火炮类法术及其所需的高等级魔法天赋和足够的能量储备的巫师来说,将是极不公平的。最公平的做法就是将这些小玩意儿视为非凡的神器。

然而,如果游戏主持人希望允许附魔,那么公平的做法是物品消耗的能量是最贵指名前置法术的能量消耗的两倍。例如,死亡领域要求10个身体控制系法术,但仅指名死亡之触(2500能量),而瘟疫之触指名了死亡之触、瘟疫术(1000能量)、感知敌意(200能量),两个法术对应的能量都是5000。此时,游戏主持人可能会想要为所有物品统一设置为高能量消耗(如4000或5000能量),特别是上述规则在没有指名前置等情况而不足以应付时,这反映出稀有技能的特殊性和附魔师可能存在的垄断市场。所有此类物品仅对法师有效,使其可以和正常施法一样施展法术。

另一方面,一些物品可能本身就是火炮……