瘟疫之触(非常困难)
瘟疫之触(非常困难)
法时,消耗的能量会立刻被扣除,但其实是存入“缓存”里。每当法术造成伤害,就从缓存中扣除3 点能量。缓存能量耗尽后,
法术结束。
并且成为“感染者”。任何与此“感染者”接触且没有敌意的人都会遭受3d“死亡之触”伤害并成为新的“感染者”。这个过程会一
直持续,直到缓存能量耗尽。只要缓存能量未尽,所有“感染者”
都会继续传染,每个人都可以影响任意数量的他人。但单个对象
只能被同一“瘟疫之触”影响一次。
或施展有益的法术)、意外的碰撞(例如被击退造成的碰撞),甚
至是交接物品。如果某人仅是在没有敌意的前提下穿过同个六角
格,则需要检定DX,失败视为短暂接触。无论是哪一方发起的接
触都是接触。战斗中的对手被视为敌对的目标;任何时候法术都不会传播到他们身上。
象的那个“感染者”有效。每个受害者的瘟疫之触豁免是独立的。
只要有漏网之鱼,就会继续造成破坏。
近战法术
这是“死亡之触”的阴险变种,能连续作用于多个目标。施
最初被触及的受害者会遭受类似标准3d“死亡之触”的伤害,对于这个法术而言,“接触”包括故意的接触(例如提供急救
反制法术和驱散魔法可以解除瘟疫之触,但仅对作为施法对队攻击的敌人。然而,聪明的施法者可以从其他角度家里利用,
譬如引导敌人扎堆后施展法术。
法术。
持。
该法术对低智力的敌人尤其有效,特别像是僵尸这种成群结
这个法术同时也是个死灵法术。
持续时间:直到能量缓存耗尽。不会被算作“正在施展”的
能量消耗:任何3 的倍数——最小6 点,没有上限。无法维
施法时间:2 秒。
前置条件:魔法天赋4、死亡之触、瘟疫术、感知敌意。