继续加码

《泛统-魔法:火炮法术》仅仅为《泛统-魔法》中已有的800多种法术以及《泛统》和《金字塔》杂志数据库中数百种法术增加了一小部分火炮法术,在战役开始前不会给游戏主持人带来太多的审核负担。如果某些法术看起来过于强大,可以进行调整(《泛统-魔导学》提供了很好的建议),或者使用《泛统-魔导学-魔法流派》将其限制在特定流派中,或为其增设一个“超常背景”费用。确保火炮法术不会让玩家轻松击败关键敌人,比如“BOSS”级敌人,详见承受方边栏。

给正在进行的战役中引入火炮法术更具挑战。上述审查过程依然是必要的——但现在已经开团了,游戏主持人必须小心不要让玩家感到被欺骗,特别是如果他们熟悉高威力奇幻世界并觉得《魔法》的系统限制了他们。以下给出一些建议:

保持低调!虽然没有针对火炮法术的特定防御手段,但如果玩家第一次遇到时成为了法术的目标,他们不应该感到措手不及!公正地应用承受方中的指导。即使玩家角色从未见过这种魔法,他们也不需要天才等级的IQ 来寻找掩体或施展护甲术。

军用级别。火炮法术可能是国家专有的技术——这并不是秘密,只是没有公开。在我们现实世界中,榴弹炮、导弹和隐形轰炸机等技术已存在,但它们的法律等级通常为LC1甚至LC0,只在近乎无政府状态(CR0或CR1)下才不受限制,且极其昂贵。大多数奇幻社会通常处于部落制、专制或神权制,控制等级通常在CR3-6之间,而封建社会则会偏向较高的值。这些社会可能会将火炮法术视为类似我们对LC3-4级别狩猎和自卫武器的看法,或把爆炸法术视为LC2-3级别的爆炸物,而对其进行严格限制。玩家角色可能需要获得合法的执法权、军衔、安全许可或地位,甚至需要被任命执行特定军事任务,以上任何途径都可能需要用长期军旅生涯来提前“证明”自己。

能用子弹就别用大炮。或许火炮法术并不是一开始就存在,而是指导某个特殊的时刻才变得必要。在精心设计的背景和情节中,超自然霸主的庞大军队、僵尸瘟疫的爆发,或地狱之门的开启,可能促使法师们发明出对抗这些远超传统低技术奇幻军队的大规模敌人的“新技术”。在以角色为中心的游戏中,玩家角色可能会推动这一变化!也许他们已经变得如此强大,以至于敌人愿意揭开隐藏已久、消耗巨大的魔法,或者任务发布者认为将这些英雄投入这种敌人之中是一次值得冒险的赌博。

军火交易。“没有腐败的当局”和“所有秘密都被完美保守”的设定往往并不可信。所以,在合适的高价下,或者作为交换服务的条件下,必定有人愿意教授火炮法术。玩家角色或许能找到这些法术的魔法书作为战利品。如果他们遭遇这些法术并尝试研究,应该会获得加值:至少+2,而对于常见法术的增强版本,加值可高达+5。引入炮兵魔法本身就是一个很好的任务设定!