狂轰滥炸!

狂轰滥炸!

这些火炮法术按学派分类。没有食物和知识系法术;更多信

这些法术是否可用由游戏主持人决定。在高威力设定中,这

不管是作为秘密还是高威力等级的通识,本书所有示例都是

魔法天赋与……

如果游戏主持人采用魔法天赋与效果(《泛统-魔法》第9 页),角色可能需要获得合法的执法权、军衔、安全许可或地位,甚至需要被任命执行特定军事任务,以上任何途径都可能需要用长期军旅生涯来提前“证明”自己。而是指导某个特殊的时刻才变得必要。在精心设计的背景和情节中,超自然霸主的庞大军队、僵尸瘟疫的爆发,或地狱之门的开启,可能促使法师们发明出对抗这些远超传统低技术奇幻军队的大规模敌人的“新技术”。在以角色为中心的游戏中,玩家角色可能会推动这一变化!也许他们已经变得如此强大,以至于敌人愿意揭开隐藏已久、消耗巨大的魔法,或者任务发布者认为将这些英雄投入这种敌人之中是一次值得冒险的赌博。的设定往往并不可信。所以,在合适的高价下,或者作为交换服务的条件下,必定有人愿意教授火炮法术。玩家角色或许能找到这些法术的魔法书作为战利品。如果他们遭遇这些法术并尝试研究,应该会获得加值:至少+2,而对于常见法术的增强版本,加值可高达+5。引入炮兵魔法本身就是一个很好的任务设定!它们是有意义的,最常见于砍杀类奇幻和恐怖题材中。这类法术通常表现为召唤令人讨厌的集群。

能用子弹就别用大炮。或许火炮法术并不是一开始就存在,

军火交易。“没有腐败的当局”和“所有秘密都被完美保守”再次逃跑,将需要重新花费5 回合来造成15 点生命值损伤,在此期间他每秒都会受到毒性伤害。—或者魔法天赋4 和创造动物。炮”沾边的的法术(特别是没有范围法术)。是否保持这一特点由游戏主持人决定。在那些以武术、瑜伽或类似的身体修炼为基础的魔法流派设定中,最好延续这个设定。影响生物体,除非另有说明。尤其是像下文中“死亡之触”(见《泛统-魔法》第41 页)的变体,同样适用于不死生物。上可以提供更高的伤害。每个未能成功豁免的生物(无论是活物还是亡灵)都会受到大范围损伤(无关部位伤害),且伤害减免无法提供保护。

持续时间:1 分钟。

基础消耗:2。维持费用与基础费用相同。最小半径2 码。

施法时间:2 秒。

前置条件:魔法天赋5 级,呼唤动物和控制动物(虫类)—队攻击的敌人。然而,聪明的施法者可以从其他角度家里利用,譬如引导敌人扎堆后施展法术。法术。持。攻击是最合适的。和所有传心系法术一样,这种法术仅影响具有思维的目标(IQ1+),对象不必是有理性的(IQ6+),甚至可以不是活着的。但永远不能作用于无生命的物体。任何具有思维的生物。尽管其影响的范围取决于能量的消耗,但这并不是一个范围法术。法术效果会随着施法者移动。物,每秒受到1 点毒性损伤,不论敌我。除非伤害减免有专门应对心灵攻击的效果,否则这种损伤可以绕过所有伤害减免。由于脉冲是心灵攻击而不是魔法攻击(受到法术影响的只有施法者),所以魔法抗性无效,诸如护盾术之类反制魔法也无效,甚至能穿

该法术对低智力的敌人尤其有效,特别像是僵尸这种成群结

这个法术同时也是个死灵法术。

持续时间:直到能量缓存耗尽。不会被算作“正在施展”的

能量消耗:任何3 的倍数——最小6 点,没有上限。无法维

施法时间:2 秒。

前置条件:魔法天赋4、死亡之触、瘟疫术、感知敌意。透无玛那区域。力可以拦阻法术效果,而那些对心灵攻击起效的伤害减免(如心灵铠甲)如常生效。效果相似的《泛统-灵能技术》的设备也会生效。在抵抗检定时,用施法者的等效技能与灵能能力或设备的技能对抗。码。计算总费用时,先计算总费用,再根据高技能带来的减免调整,就像计算范围法术一样。括思维传递。中的地震术和火山术施法较慢,而且并不直接造成伤害,而石雨术仅在户外有效,且受害者可以用盾牌挡住伤害,足够时间逃跑。更具威胁的远程攻击通常涉及更大的岩石、更迅速的效果,或者将单体目标法术扩展成范围法术。级。魔法天赋4+可以造成更高的伤害。的效果,并允许魔法天赋3 使用第3 级(3d-3),基础消耗为三倍,

在使用《泛统-灵能》力量体系的战役中,基于灵能静默的能

持续时间:10 秒。

能量消耗:每码半径3 点能量。维持消耗相同。最小半径2

施法时间:每码半径1 秒。

前置条件:魔法天赋4 级并且至少掌握10 个传心系法术,包造成8 点损伤,造成腿部致残,则受害者一定摔到。的物品(如药水瓶)必须进行破损检定,正常执行瞄准或专注动作的人员必须检定意志以避免打断;执行长期行动的人员也必须通过相应的技能检定,失败要重头从开始;机械装置则需要检定HT 避免产生故障(如门户上的插销会弹开)。对于没有牢牢固定在地面上目标(人通常不是被固定的)以上检定的难度减值额外-3。以复原,损伤在治疗前持续存在。震术。为罕见的。这是处于游戏平衡的考虑:如果“老式魔法商店”随便就能倒卖火炮玩意,那么对于那些通过完成任务、投入角色点数,而且花费金钱来获得火炮类法术及其所需的高等级魔法天赋和足够的能量储备的巫师来说,将是极不公平的。最公平的做法就是将这些小玩意儿视为非凡的神器。品消耗的能量是最贵指名前置法术的能量消耗的两倍。例如,死亡领域要求10 个身体控制系法术,但仅指名死亡之触(2500 能量),而瘟疫之触指名了死亡之触、瘟疫术(1000 能量)、感知敌意(200能量),两个法术对应的能量都是5000。此时,游戏主持人可能会

震波冲击还会引发通常的混乱。需要确认是否因摔落而损坏

法术对不与地面接触的目标没有效果。

持续时间:法术持续瞬间,但战场上的混乱会持续,直到得

基础消耗:8。最小半径2 码。

前置条件:魔法天赋4 并且至少掌握10 个土系法术,包括地一次快速对抗,可以使用额外努力。像弱点粉碎这样的法术必须通过接触生效,作为通常的专注动作。定意志来启动爆炸。比如攻击强度足以在用物品来招架时将其破坏(见招架重型武器,《基本集》第376 页),或被敌人远程攻击法术打破。×√(物品磅重×4)的伤害。例如,1 磅重的短棍(魔杖)爆炸时造成6d×2 的钝击爆炸伤害,4 磅重的四分棍法杖爆炸造成6d×4 的钝击爆炸伤害。持有者总是会遭受这个伤害,没有任何回避的办法,而其他人受到的伤害除以其与持有者的码距(不是三倍码距)。如,爆炸的四分棍法杖平均造成84 点伤害,可以轻易杀死四码内的所有人(84/4=21 点伤害)。磅法杖为480 能量)。这比等效伤害骰的气爆术法术石便宜一半,因为虽然爆炸伤害衰减更慢,但它需要特殊的触法条件,并且可能炸死使用者!再无其他。熊熊烈焰是奇幻法师的标配!系法术,见易燃术。

另外,如果物品在持有者手中被敌人打破时,持有者可以检

无论爆炸是如何触发的,都是一次钝击类型的爆炸,造成6d

制造能量:伤害骰数的20 倍(例如,1 磅短棍为240 能量,4

前置条件:魔法天赋3、附魔术、弱点爆破。法术很可能引发火灾(《基本集》第433 页,点燃物品规则),特别是在高威力等级下;火灾会如常蔓延。治愈;且引发的火灾会持续燃烧,直到被扑灭。小半径2 码。云术和火雨术。另一个纯粹简单的邪恶领域。这比传统的奇幻游戏更适合科幻和恐怖游戏。小心处理!元素生物、恶魔、梦境世界中噩梦、带着山羊胡子的镜像宇宙自我、人类不应该知道的事物……甚至更糟的东西。这些实体从其本源领域的安全地带发起攻击,攻击区域中的所有目标。每回合,掷骰决定每个受害者的情况:武器防御。

持续时间:法术持续瞬间,但造成的损伤会一直存在,直到

基础消耗:2 到10 点能量;每2 点能量造成1d 燃烧伤害。最

施法时间:每2 点能量1 秒。

前置条件:魔法天赋4,并且至少掌握7 个法术,其中包括焚受害者造成2d 钝击伤害,每增加5 点HP,伤害增加1d;例如,HP 在13 到17 之间的受害者会受到3d 伤害。这是标准的跌落伤害——使用下落的攻击部位规则(《基本集》第431 页),并且盔甲视为“柔性”。对于坐在椅子、桌子等物体上的人,最大跌落伤害等于物体的伤害减免加生命值;这种伤害会摧毁对应的物体。通过杂技技巧来减轻此跌落伤害。需要检定时,基本难度为-10,但如果之前曾经遭受过此法术,则每次经历经验给予+1,直到减值减少到-5。-3、DX-6。成功可以正常落地并行动;失败则会跌倒,并在下个回合到来前只能“什么也不做”;如果是重大失败,则会在跌倒的同时陷入生理震慑!伤害则持续到治愈。宰之间的区别实际上只在于程度。某些奇幻作品中的“反向治疗术”更类似身体控制系法术。

由于受害者在地面出现之前并不知道何时会落地,因此很难

在落地时,仍能站立的受害者必须检定稳定身形、杂技技能

这也是个运动系法术。

持续时间:法术持续瞬间,但上述晕头转向的效果会持续,

基础消耗:5 点能量,最小半径2 码。

施法时间:3 秒。

前置条件:魔法天赋4 级和创造门扉。影只会攻击其指定的受害者,始终接近目标。如果受害者被击倒或被杀害,那么幻影就会消失——该实体不会留下和其他人战斗。中的生物。尽管如此,它召唤出来的幻象可以追赶其指定的目标,直到法术结束或解决目标。过行动解放和智能解放进一步增强。驱散幻象和控制幻象对其有效,但必须针对每个幻象逐个使用。样的法术在战场上就像是魔法版的照明弹和烟幕,影响战场的能见度,闪光术则能同时让多个敌人眩晕。这个学派的法术在伤害输出上有所欠缺。以消灭一定区域内的所有目标,甚至仅仅因为明亮就能对黑暗生物造成伤害,还不会对其他生物构成太大的危险。

所有人都能感知具象化的幻影,也都可以攻击它。但每个幻

法术不会在区域内造成持续的效果,只会影响施法时在区域

通过这个法术召唤出来的实体具备高度自主性,因此无法通

持续时间:1 分钟或所有幻象被催毁。

基础消耗:10 点。维持费用减半(5 点)。最小半径2 码。

施法时间:每扩大1 码半径,施法时间增加1 秒。

前置条件:魔法天赋4,智能解放,虚实幻影。5 码的区域。然而这并不是个严格的锥形区域,因此使用锥形攻击(《基本集》第413 页)。光束的射击顺序由施法者决定,可以从左到右也可以从右到左。施法者检定固有攻击(光束)来命中每个位于区域内的目标。被完全遮蔽的目标视作掩体遮挡。若有疑问,可以参考《基本集》第389 页的穿过被占据的格子射击规则。没有减值的目标就是可以射击的,反之则像使用非常长的火焰射流或光束射流一样进行近战攻击。“中部”(躯干,无减值),或者“下部”(腿部-2)。目标可以正常闪避和盾挡。标是有眼睛的生物,必须检定HT。检定失败就会被致盲;该伤害算作致残损伤,恢复时应用致残损伤规则(《基本集》第420 页).如果光束扫过腿部,则需要分开掷每条腿的伤害,但单条腿受到的最大伤害为致残伤害,且光束不能摧毁肢体。止。中包括光束喷射术和日光箭。摧毁物体时对每个人造成伤害——例如《泛统-魔法》中的弱点爆

常规法术

从施法者手中射出一道灼热的光束,覆盖长10 码,最远处宽

可以攻击的部位较为暧昧:可以是“上部”(面部-5),或者

虽然光束太窄不能造成大面积损伤,但如果命中面部,且目

持续时间:法术持续瞬间,致盲效果和损伤会持续到恢复为

能量消耗:5 到15,每5 点能量造成1d 凝聚光束燃烧伤害。

前置条件:魔法天赋4,并且至少掌握10 个光暗系法术,其物是可以被驱散或放逐的,那么这个生物会立即消失,并留下不是它带来的任何物品:如被盗的物品、尖叫的受害者等。多个适合战场控制的范围法术。不过这种魔法从不直接造成伤害,也不推荐在如此强大且充实的法术体系中增加伤害效果。另一方面,除了模糊的暗示或控制敌对情绪外,强迫伤害他人的行为也是符合主题的!下面是两个例子。和其他心灵支配系法术一样,它们都只影响种族智力6 及以上并拥有自由意志的生物。迅速,但持续时间极短,效果针对性更强:所有没能豁免的目标都会在接下来的回合中尽力伤害自己。作或准备动作。至于什么武器“合适”,由游戏主持人根据回合内的情况来判断。一般而言,使用锋利的武器割伤自己,用枪或弩射击自己,拉开手榴弹引信并紧握不放,故意胡乱发射飞弹法术,乃至使用莫洛托夫鸡尾酒都是可以的。如果拿着15 英尺的长矛或者想要倒持弓箭,则会因现实缘故失败。

这个法术也是一个死灵法术。

持续时间:1 分钟。

基础消耗:3 点,维持消耗相同。最小半径2 码。

施法时间:每码半径1 秒。

前置条件:魔法天赋3,并且掌握五芒星阵或辟灵术两者之一。自身(如手持长兵器,对自身的攻击免疫等)的敌人特别有效。术混乱会持续,直到战斗结束,损伤持续到治疗。包括命令术和群体建言。非常适合将受害者拽进某个区域,同时黏胶术和油腻术可以将他们困于其中,让其他学派的远程攻击法术更为致命。学派中的火炮法术,远程攻击法术通常会对范围内的所有物体造成冲撞,或是将危险物品变成飞行的威胁。循环坠落和ForceBall 也是运动系火炮法术。或生物上施展。多1 码,拉拽ST 减少1。法术施展后,附近的生物必须用他们的ST 和法术的ST 快速对抗。对那些体重超过法术ST 的20 倍磅重的生物(在1 码远是20 磅×(ST-1),2 码远是20 磅×(ST-2),类推)将不会受到影响。法术快到不会有让目标抓住什么物体的时间,但如果某人已经抓着任何无法收拉拽影响的物体或生物,他们可以因为抓着的每只手获得ST+2。而如果被重到不能被拉拽的

持续时间:1 秒,足够让每个受影响的目标执行一次行动。战

基础消耗:4 点。最小半径2 码。不能维持。

施法时间:每码半径1 秒。

前置要求:魔法天赋4,并且至少掌握10 个心灵支配系法术,包括无形劳工和御剑术。近炮火法术的一个是驱散僵尸,这会对特定的目标造成伤害;另一个是唤起尸群,召唤出一支僵尸军队。不过,许多死灵法术的伤害效果很简单就能影响多个目标。界也可以算作一个,特别是在那些召唤恶魔是唯一能广泛使用的位面召唤法术的设定里。术不是召唤单个24 小时内听从命令并自由活动的单个灵体,而是召唤数量不定的灵体,停留时间极为短暂,而且固定在某个地方,以及无法分辨敌我。每回合,区域内的每个生物(仅限活物)都会受到1HP 的毒性损伤,所有伤害减免无效。率出现,在受害者看不到的地方部分物质化显现,进行一次“攻击”后,便消失回灵界。消灭少量灵体不会改变情况。然而,辟灵术可以驱逐这些灵体,除非魂魄侵袭赢得与辟灵术的快速对抗;此外,星界阻隔可以阻止魂魄部分实体化并发动攻击。在上述两种情况下,防护法术覆盖的区域内的人将是安全的。游戏主持人决定。大多数装备会被摧毁,但对于任何重要的物品,受到的伤害根据伤害减免和生命值确定。质,牺牲个人消灭合法敌人的行为,在他人看来是恐怖主义。魔法过载原理符合元法术,而自杀则看似与死灵法术相关。法者和被摧毁的装备永远消失!细节在施展法术后不再重要。然而,自爆的巫师要注意,虽然燃烧生命施法是合理的,但其所带来的减值可能导致施法失败。个法术。游戏主持人可能想要设定一些限制,如要求学会10 个火系法术或10 个元法术或10 个死灵法术。为了增加施法门槛,可以增加弱点爆破法术(需要魔法天赋2)作为前置。生等法术就像是低致命性的弹药,而枯萎植物则是针对植物的范围效果致命法术。《泛统-魔法:植物法术》提供了更多的选项,其中一些(如吸血枝条和剃刀草丛)可能会对区域内的所有人造成伤害。然而,大多数此类法术需要有植物存在,物理是作为来源还是目标。是在它们不在自然环境中或与植物怪物作战时。

在道德和神学层面上,这项魔法被视为类似神风特攻队的性

这项魔法可能从属于多个学派。爆炸效果符合火系学派,但

持续时间:魔法持续瞬间,但损伤会一直持续到治疗——施

能量消耗:12 点能量。施法者之需要拥有足够的能量,施法

前置条件:魔法天赋1,并且至少掌握10 个不同学派里的1标会被刺伤SM+4 次。例如,标准尺寸(SM 0)的人会被刺中4 次,SM+1 的巨人会被刺中5 次。由于这些尖刺密集,无法躲避伤害!害,伤害部位,通常是脚;若是跌倒,随机伤害部位。每次攻击最少造成1 点穿刺伤害。任何伤害减免都会正常生效。穿刺伤害对肢体或四肢不会造成加倍伤害(《基本集》第399 页)。每根尖刺造成的最大损伤为2 点生命值,但请记录伤害,因为累积创伤(《基本集》第420 页)可能导致瘸腿。为2,在钢草术范围中跑了3 码。意味着他会被刺中1+3=4 次,每根尖刺造成2d-3 的穿刺伤害,穿透DR5 需要骰出9 或更高,但即使骰出11 或12,也只造成2 点伤害。没有DR,力量为10(推动1d-2)的典型农民,每次受到1d-5 穿刺伤害,即最少造成1点损伤。不算高,更多是用来作为火炮支援。一个拥有大量能量的施法者可以覆盖整个战场,并在机会和内将所有没有防护的敌人血腥地削弱,而对装备重甲的盟友没有影响。非常有性价比,其能让敌人(不包括朋友)受到视线阻碍、降低

每根尖刺造成的伤害基于受害者的ST,造成推动-3 的穿刺伤

例子:力量为21(推动2d)的巨人,厚皮DR 为3,靴子DR

虽然这种法术容易学习、便宜且持续时间长,但它的伤害并

持续时间:1 分钟。

基础消耗:1 点能量。维持消耗相同。最小半径2 码。

施法时间:每码范围1 秒。

前置条件:魔法天赋1,必须掌握精炼木源质和助长植物法术。击的敌人。过程会一直持续到以下几种情况之一发生:攻击检定失败;没有新的目标可以攻击;伤害骰数降为0;法术追击敌人的总距离达到80 码,法术失效。但力场球还会继续反弹攻击其他目标。6d 伤害的力场球掷向3 码外的兽人;她的攻击检定为14-1(距离减值)=13,骰出12,命中。兽人没有成功防御,遭受20 点钝击伤害,计算击退效果时视为40 点。此时,法术剩余5d 伤害,下一个最近的敌人距离2 码(没有距离减值);她的攻击检定16,成功。法术继续攻击2 码处的两个兽人,造成4d 和3d 伤害;其中一个成功闪避,一个闪避失败被击中。之后,法术只剩下2d 伤害,且剩下的目标是25 码外的弓箭手,由于距离较远(总距离34 码),检定的技能16-7=9,骰出11,没有命中,法术因此消散,不再追击其他目标。秒。每投入2 点能量力场球造成1d 钝击伤害,并且击退伤害会加倍。扰敌方的通讯。这个学院中的实际炮火法术通常借鉴了气爆术和雷鸣术的原理,要么发出“砰!”的声音,要么将致命的频率调至

被力场球击中的目标可以闪避和盾挡。成功可以阻止场合,

举例:朱妮佩的固有攻击技能有14,力场球技能为16,她将

这也是个运动系法术。

能量消耗:每秒最多投入2 倍魔法天赋等级的能量,最多3

施法时间:1 到3 秒。

前置条件:魔法天赋4,抓取法术,力场屏障,感知敌意。标的码距。如,投入18 点能量,在3 码半径内造成3d 伤害。最小半径2 码。计算消耗时和范围法术一样,先计算总消耗,再应用高技能调整。括声如洪钟和噪音术。(对于高科技战争机器而言是有效的“致命”魔法)和辐照术(对于低科技奇幻世界而言,这种魔法有些超出常规)之外,几乎没有其他炮兵类魔法。个游戏主持人对“技术魔法”或“法师”应该做什么的理解,尤其是在技术等级为0 到4 的设定中。该束射线可能影响射程内的一切目标。(光束)。无论是否命中,从攻击者到目标的连线延续到50 码远,沿线上的所有物体都可能被攻击,判定是否命中,要检定攻击该目标,但最高不能超过9。并且穿透力足够强,伤害减免抵挡时除以5。因此,目标之间不能为彼此提供掩体DR——任何被命中的目标都会受到全额伤害。然

施法时间:每1d 伤害1 秒。

前置条件:魔法天赋4,并且拥有至少10 个声音系法术,包冰刃雨可以造成伤害;冰面术和多数利用天气的法术既能用于陆地也能用于水域,可以控制战场;还有污染水质这种能让敌人在战斗开始就处于不利状态的法术。风暴)和蒸汽提供了无尽的可能。水系法术在群体屠杀方面比火系更加优秀。为3 级。魔法天赋4 以上可以让伤害更高。级。魔法天赋4 以上可以让伤害更高。伤害而非1d-2 的效果作为第2 级,并允许更高魔法天赋使用更高的效果等级:魔法天赋3 时,消耗3 倍能量,造成1d+2 伤害;魔法天赋4,消耗4 倍能量,造成2d 伤害;魔法天赋5,消耗5 倍能量,造成2d+2 伤害;魔法天赋6,消耗6 倍能量,造成3d 伤害,以此类推。法术伤害的增加比大多数:“雨”类法术小,因此看上去是平衡合理的。

前置条件:魔法天赋3,精炼燃料,净化燃料。个学派还提供了许多更适合小规模冲突的火炮:球形闪电、爆裂闪电、冰雹术、电气云雾、雷云风暴、闪电围栏。中提到闪电法术的效果都适用:金属护甲视为DR1,受害者检定HT 避免震慑并且每2 点损伤带-1 减值,电子设备会受到电涌因子(《基本集》第105 页)的效果。射程,并且会对多个目标产生电弧。攻击第一个目标,需要检定固有攻击(投掷物)进行普通远程攻击。受害者可以盾挡和闪避。和过远射击与流弹规则(《基本集》第390 页)判定是否命中他人。如果击中某个固定的物体(如地面、墙壁、柱子、旗杆、树木等),则会伤害该物体并“接地”。如果闪电在100 码距离内没有击中任何目标,则会消散。原定的目标),且该目标要么防御失败(并受到伤害),要么成功