火炮的艺术

火炮的艺术

法术成为“火炮”的要点就在于它能在一次施法中迅速伤害

法术的目标可能是多个敌人,像死亡一指、脱水、冻寒侵蚀

有些火炮法术则更加隐蔽。它们可以通过被心灵控制的人发焰魔法就会造成烧伤,不论是火焰是直接降落在区域里还是来自施法者投射。大多数的运动类魔法涉及动能产生的危害,无论是物体还是目标本身被抛射到空中。更多想法可以参考学派一览。常需要高属性、高魔法抗性或合适的反制魔法。对于通过危险能量或物质造成伤害的法术,可能通过冲入掩体躲避,或是闪避乃至盾挡,这个时候就需要伤害减免或是更多特殊防护(如毒抗性对毒气的防护作用)。如果魔法的效果不那么直接,反制措施可能是任何手段;如主动防御抵抗心灵控制的盟友。更多思路可以参考承受方。多个目标最直观的方式就是覆盖包含这些目标的区域。区域法术的写作需要考虑并明确几个重要的因素。间,法术会对其造成一些伤害。如果这种法术的持续时间超过“瞬间”,那么法术就会在该区域持续。这意味着法术在区域内构成持续的影响,但逃离了区域的人也将逃离法术的影响——虽然逃开的人可能会遭受持续的副作用,譬如失明或被点燃。如果该法术可以被抵抗,那么通常会是这种类型。如果法术是长期的,区域里也不会有持续的效果。那些遭受影响的人无法通过

不论如何,伤害类型通常会以与其法术所属的学派一致;火

主要的区别在于防御。对于直接作用于目标的法术,防御通