4.2.3.人不为己,天诛地灭

角色不应该选用极端的劣势(例如施虐狂)。极端的荣誉准则和责任感会迫使PC 保护一个庞大阶级的人并很快让他陷入麻烦。无论是为了高尚的还是不光彩的事业,狂热都不太合适。因为PC 在个性方面有更大的灵活性,他们的玩家需要在角色创作的过程中进行协调,以确保每人都可以更好地合作。4.2.3.人不为己,天诛地灭

世界是残酷的,如果你不愿意为了活下去而做任何事情,那你早晚都会死。没有人喜欢伤害别人(其实有些人确实喜欢),但有时你不得不踩在别人的背上爬到安全的地方。

任何的劣势都可以选用,除了像古道热肠和无我这样的伪君子特质。没有人需要创建一个藏头露尾的、邪恶的阴谋家,因为完全没有必要伪装。这种战役可能会导致偏执和玩家队伍之间的冲突,所以确保PC 之间有理由不立即背叛彼此是最重要的。GM 可能希望让责任感(伙伴)成为强制性的劣势,表现出他们和世界上这么多定居点的普遍的心态的对立(见敌对村庄)。