4.1.3.残酷主义

使用3.6的战斗规则和基础战斗规则战斗效果最好。应当鼓励使用额外努力(3.6.3)。挑选一条或两条电影化规则可以帮助你营造一种特殊的感觉,但不要全部启用它们,否则你的游戏很快就会变成电影化的了。跳过任何拖拉的东西或是增加杀伤力的可选规则,如出血和穿着盔甲改变姿势,并在任何时候专注于让情节和动作保持连贯。4.1.3.残酷主义

末日之后的重头戏是在废土上的大胆冒险,但这并不与残酷主义相矛盾。残酷主义的游戏强调严格的现实主义;英雄应该是藏头露尾的、谨慎的、偏执的,因为这个世界的危险会杀死他们!简单的生存(3.1)成为一个主要问题,特别是在GM 让补给很难获取的时候。

一场残酷主义的游戏不需要额外的记录。《废土》中新的FP/LFP 规则只是现有规则的简化版,并且RP 让辐射在短期内难以承受。为了让辐射更加可怕但不使用基本集的规则,规定每失去10RP,其RP 值永久下降1点!

战斗仍然可以使用简化规则(3.6),但是如果GM 在现实的狭窄通道或是走廊里战斗,他可能想要偶尔切换到战术战斗。在一场残酷主义的战役里使用额外努力(3.6.3)是有可能的,尽管恢复体力后才能缓和对死亡的恐惧。

危险(2)尤其不会手软。坏家伙,比如匪帮成员和变异体,可以做出明智的反应,以便利用玩家角色犯的任何错误和漏洞。环境危险,比如风暴和化学制品经常出现,没有明显的方法可以躲开它们。然而,至关重要的是,GM 不会主动尝试杀死角色(或是让他们的玩家有这种感觉);一个无所不能的家伙玩弄凡人是毫无公平和乐趣可言的。引用

让英雄活着

主角们不会每次都在战役的最后获得胜利。如果废土人低估了他们的对手(或只是运气不佳),他们完全有可能被击溃乃至更糟。如果GM不想让每个人都建立新的人物,他有几个选择:

完蛋也比死了好:如果有人受了重伤,GM 应该提醒他可以装死(3.6.2.2)。这对于环境危险和吃尸体的动物没有作用,但是有智力的敌人如果被骗到的话,可能会拿走他的东西然后就不管他了。

抓捕:许多匪帮(无论是人类还是变异体)比起在杀戮时浪费弹药更希望有新的奴隶。一些准军事部队的成员愿意接受俘虏。甚至动物们也可能吃的太饱而想把食物留到以后再吃。这会把全体被杀的情景变成新的冒险:逃脱!因为有些玩家可能会把抓捕和死刑联系起来,所以对于GM 而言,诚实地回答如果他们的角色成为囚犯是否还会有生存的机会至关重要。当他告诉他们,如果你投降,这个匪帮可能会让你活下去,他们应更意识到,他这是给他们一条在绝望中活下去的路。

杀出废土:废土上到处是危险,这意味着任何双方的冲突都可能演变成三方的冲突!例如,如果玩家角色被一群机器人打得很惨,一场沙尘暴可能是救命稻草。虽然它对双方都是有害的,但它有效地打破了战斗,给了他们重组队伍和重振精神的机会。或者,如果