3.7.3.城镇服务

友好的定居点是旅行者好落脚处。如果旅行者带着自己的露营装备,有些地方会让他们在城镇区域内留宿。如果没有,或者他们想花钱买些舒适的东西,通常会有旅馆愿意以每天$10的价格接待他们。

为了补偿损失,拥有专业技能的废土人可以出售他们的服务,例如用医生的医师技能、交际花的性感技能、工人的举重技能,传教士的神学技能,技工的机修技能。检定这个技能;商人技能总是可以作为协同技能。成功获得回报——价值等于$2×成功度(最低$2),通常是等价的给养。重大成功意味着顾客给了工作者某种礼物(GM 决定)。失败只是浪费了时间,而重大失败意味着有人生气了,要么损失1d HP 要么开始战斗!在任何情况下,每天只能检定一次;这会消耗整整八个小时!

非法服务:一些定居点的规矩限制了某些服务。如果你提供的是违反规定的服务,你必须先检定黑街技能来寻找合适的底层客户。重大成功给予你+2来销售你的服务。成功按照上面的规则去做。失败意味着你还可以继续尝试,但有-5的减值,而且如果在你销售服务的时候失败度达5+,视为重大失败!重大失败会导致上面提到的殴打或是战斗。

卖东西:制造东西而不是提供服务的废土人使用发明(3.4.2)和物物交换(3.7.2)规则。然而,为了简化在城市里面的逗留,GM 可能会使用上面的规则,假设工匠在购买原料并把它们变成更值钱的东西,然后以微薄的利润销售。引用

新装备

高级生物防护服:提供DR 1和防护系数(PF)2.5;见辐射(2.8)。可以提供护甲和防护调整。$16,000,8磅。

实验工具包:给那些买不起实验室的人,包括了弱显微镜、试管等,可以算作临时设备(技能-5),用于生物工程、生物、化学、药剂和毒药。$1,200($600×2),4磅。

听诊器:用于撬开保险柜(3.2.1.2.1)。可以给予杂项装备修正,$30($15×2),0.25磅。

3.7.4.操控

社交技巧在很多情况下都有用处。使用下面所有技能时,用技能与目标的意志进行快速对抗。胜利获取信息,使其分心等等。说服别人积极帮助你需要5+的胜出度。

当其中一个作为协同技能的时候,胜出0-4算作成功,胜出5+算是重大成功。但是,要是输了的话给予等于对方胜出度的减值。

外交技能可以说服中立(而不是敌对)的NPC 分享信息,或者化解由于不同的检定失败而导致的反应恶化。5+的胜出度可以获得一个中立队伍的少量援助。

唬骗技能可以在友方潜行通过的时候分散中立(而不是敌对)守卫的注意力,或者刺探敏感信息。5+的胜出度可以说服守卫让你通过,或者套出NPC 的信息和密码等。

性感技能可以分散注意力,说服别人让你通过等等。5+的胜出度可以说服某人离开他的岗位来欣赏你的魅力,为扒窃踩点,或者让一个人在物理上忙碌一段时间。