3.7.2.2.讨价还价
现实一点的话,NPC 对于弹药的需求与他使用的武器有关。为模拟这一点,有一条可选规则:GM 可以为每种弹药投(1d-4)*10%,投出正数则相应提高价格,投出负数则相应降低。PC 在商人技能中每胜出5点,上述投骰+1,每输对方5点则-1。经过一周没有与这个NPC 交易以后,弹药价格重置。3.7.2.2.讨价还价
如果NPC 不接受交易,PC 可以重新提出交易。在新交易提出后,重新对抗——但是这笔交易必须是新的。算出(或者估计一个)新交易里有多少是旧的的
现实一点的话,NPC 对于弹药的需求与他使用的武器有关。为模拟这一点,有一条可选规则:GM 可以为每种弹药投(1d-4)*10%,投出正数则相应提高价格,投出负数则相应降低。PC 在商人技能中每胜出5点,上述投骰+1,每输对方5点则-1。经过一周没有与这个NPC 交易以后,弹药价格重置。3.7.2.2.讨价还价
如果NPC 不接受交易,PC 可以重新提出交易。在新交易提出后,重新对抗——但是这笔交易必须是新的。算出(或者估计一个)新交易里有多少是旧的的