3.7.2.以物易物
货币早就消亡了,所以每一次交易都是独一无二的——因为每个人的需求都有所不同。如果一位NPC 急需医疗用品但是手头弹药很多,那么在PC 提供医疗用品的时候,谈成的交易就会比提供弹药要有利得多。
当PC 提出一笔交易的时候,将PC 给出的所有物品的价值之和相加。别忘了降低损坏的货物的价格(小问题半价,罢工的物品四分之一价格)和发明或者改造物的价格(卖掉发明,40页)。然后进行商人技能(或者IQ-5的缺省)的对抗,交易双方各选成员中修正后最高的商人技能进行对抗。
修正:交易者的一般反应修正的一半,包括容貌、个人魅力、声誉、声线与相应的劣势,舍去小数(例外:任何与交易直接挂钩的声誉,例如出手大方或者值得信赖,无须减半)。如果交易者的队伍中,存在反应减值总和为负数的角色,选择反应减值最高的那个除以2,小数向下舍入(让减值变得更严重)——对方会用物以类聚的想法考虑你!操控(3.7.4节)中的技能,可以选择一项作为协同技能(3.1.3的侧栏)来使用。
如果打平,在这次交易中,NPC 按照PC 提供的货物的价值的60%来交易。如果PC 胜出,每胜出1点,+5%,直至NPC 按照货物的100%价值进行交易。如果NPC 胜出,每胜出1点降低5%,直至NPC 以货物价值的20%进行交易位置。这个规则看起来有漏洞,但是注意废土人提供他们不需要的货物,是为了换取特定的、有用的东西;只有NPC 觉得在这场交易中“有赚头”,才可能进行这样的交易。(如果PC 并没有要求特定装备,而是愿意接受NPC 想要提供的随机物品,将PC提供的货物价值翻倍)