3.6.4.特殊战斗情况

运动战:当在载具上战斗时,你的武器技能不能超过驾驶员的载具操作技能。当在坐骑上战斗时,你的武器技能不能超过你的骑术(如果你是马上乘客的话,是骑手的骑术技能)。而当你在滑雪、滑冰时,你的武器技能不能超过基于DX的滑雪、滑冰等对应技能。此外,如果你的移动速度比你跑步的速度快,你只能使用移动攻击进行进攻

将武器挑到你的手上:通常,从地面上准备武器需要两个准备动作。你可以尝试一个炫目的准备动作,把武器挑起来落进手里。检定DX或快拔武器,有-5。失败意味着你没有抓住武器,浪费了一回合抓了个空。大失败意味着你将武器按随机方向打飞1d码。

水下射击:要判定远程攻击在水下能否造成伤害,将水底距离乘以1000,再与1/2D 射程与最大射程进行比较。例如,往10码外2码水深下的敌人射击,效果如同对2010码的目标射击。这个不影响距离减值,正常决定距离减值,然后加上固定的-4代表反射问题。引用

治疗

很多战斗的结局都是英雄负伤。这是医生真正的闪光时刻!因为末日之后没有固定的TL,所以需要厘清正常的恢复与急救规则。

包扎:需要一分钟和一个成功的急救或是医生技能检定。治疗1HP。

休克治疗:需要20分钟和成功的急救或医师技能检定。治疗1d-1HP(最少1点),重大成功直接恢复5HP。这不与包扎叠加;如果你已经包扎好了,它会治疗1d-2(最低0点)HP,重大失败使受害者损失2HP。

出血:出血给有些增加了太多的复杂性和麻烦,通常应该被忽略。如果GM 想要加入它,需要一分钟和成功的急救或医师技能检定止血。

稳定致命伤势:需要一个小时和一个成功的外科手术技能检