3.6.1.1 简化射程

一般来说,保留掩体(看得见目标的时候一般都是-2)、黑暗(-1到-9)与装备(比如瞄准镜)、部位(基本集398-400)、战斗动作(特别是瞄准、全力攻击和移动攻击)以及体积(SM)。记得给神枪手加上Acc和忽略笨重度的效果。然后使用下面的简化规则。3.6.1.1简化射程

体型与速度/距离表在远程战斗中显得不便,尤其是不使用地图的情况下。所以,对距离进行粗略处理,使用“距离带表”(见下)。快速设定遭遇距离的话,近战中使用接近(不承受距离减值,但是只要有一方进行拳击或抓擒就承受笨重减值),手枪对射使用短距,霰弹枪与冲锋枪战斗使用中距(-7),步枪交战使用长距(-11),把极远(-15)留给狙击使用。

距离带表

距离带

距离

射程减

值描述接

0-5

0*

能接触或打击对

近

手。

能与敌人交谈;手枪或冷兵器远程武器的射程。

短距

6-20

-3

只能对敌人喊叫;散弹枪或冲锋枪的射程。

中距

21-100

-7

长距

101-500

-11

听不见对方的声

音;步枪射程。

极限

501+

-15

甚至看不见对手;

狙击枪的射程。3.6.1.2简化速射

有ROF2+枪械的枪手可以射出多发子弹。如果他有多个目标,可以分给每个目标不同的子弹数。首先决定向每个目标发射多少子弹,然后分配普通的远程战斗修正,最后加上下面的对应情况:

射向目标的子弹数量:2-4发+0,5-8发+1,9-12发+2,13-16发+3,17-24发+4,25-49发+5,50-99发+6

目标的数量:如果武器ROF是2-4的话,射击两个目标-6,射击三个目标-12,射击四个目标-18。如果武器ROF5+(也就是全自动武器)的话,就没有特殊的减值——并且忽略掉射击角度与流弹之类的现实考量!

霰弹枪:ROF2×9的霰弹枪可以对一个目标打出18发弹丸(因为弹丸数量+4),对两个目标打出9发弹丸(两次攻击都因为弹丸数量+2,都因为一次射击两个目标而-6)。ROF3×9的霰弹枪可以对一个目标打出27发弹丸(因为弹丸数量+5),对两个目标一个打9发一个打18发(两次攻击分别因为弹丸数量而+2与+4,但都因为一次射击两个目标而-6),对三个目标都打9发(弹丸数量+2,但因为一次射击三个目标而-12)。

结算命中:下一步是给每个目标进行攻击检定。成功的话,目标被一发子弹(或弹丸)击中,而检定每成功满武器的Rcl一次,就额外命中一发,最大命中数等于对目标发射的子弹数。ROF5+的武器扫射多个目标时Rcl翻倍。

例子:Rcl2的手枪,成功4就是命中3发:成功默认有一发,成功了两倍Rcl的话额外命中2发。如果对着几个目标用ROF5+的冲锋枪扫射的话,Rcl2会变成Rcl4,因此成功4只能额外命中1发(合计2发)

伤害:对于1-3次命中,正常骰伤害。对于4+命中,不骰伤害更快。使用武器伤害的平均数,然后减去DR,乘以命中次数,舍弃小数。为了节约时间,把ROF4+枪械的平均伤害给写到人物卡上!