3.4.6.信手拈来
废土人可以使用信手拈来优势从他们的口袋、背包里掏出以下的物品。这需要一个准备战斗动作。多个信手拈来可以同时使用。例如,发明奇才可以一次用两个信手拈来掏出“插叙说明”(retroactive)的发明;一个用来进行发明,一个用来掏出需要的零件!
这个人拥有但没有明确他正在携带的物品。这个物品重量不能超过BL/10磅。而且近战武器必须触及1或更低,远程武器必须笨重低于-4。一旦揭露,物品就变为普通装备——可以反复使用,计入负重,等等。
单个消耗品。这个消耗品的价格必须不超过40——或者价格不超过200的物品、工具箱的一次使用机会。例子包括一点备用弹药,一剂抗生素,一次使用医疗包治疗伤口的机会(例如,一些绷带与消毒剂)。不论是什么情况,掏出的物品必须尽快使用,不能存放或出售。信手拈来不是用来以物易物的!
发明、升级、修理所需的零件。没有明确内容的价值200的零件。这个只能用在一次工程上,而且不论成功还是失败,都不会剩下零件。有发明奇才的人还有第四种选择:
“插叙说明”(retroactive)的发明。发明奇才可以不从口袋里掏出东西,而选择宣布他之前已经发明了一件东西,一直放在口袋里。使用常规的发明规则,不承受时间修正(因为他在“转场间隙”发明的)。发明家仍然需要消耗足够的零件,进行检定等。如果他的最终检定成功,他掏出来的物品就能用!如果失败,那件东西惨不忍睹地四分五裂,场面一度十分丢人。不论是哪种情况,都会消耗信手拈来的使用次数。
3.5电脑
失控机器人之外的电脑是罕见的。电脑原本就容易损坏,所以大部分无法在文明的崩溃中逃过一劫。但有些完整的建筑物,特别是碉堡(32-36页)中还存有能够工作的电脑——经常是与建筑的安保系统相连(33-34页)
默认遇到的任何电脑,要么设计得非常简单,要么复杂到支持全面的用户帮
助;不管怎样,都不需要【电脑操作】。如果计算机识别出用户有发出命令的权限,并且装有能够运作的软件,则默认它将理解该请求。如果没有,请看下面…
这些规则要求GM 了解计算机的复杂度。通常缩写为C;如,C6表示复杂度6。使用下面的复杂度表,里面的值可以上下浮动1点,用来反应特别高端/低端的系统(最低为C0)。
计算机表
计算机
通常出现于……
TL7
TL
8
TL
9
TL1
0
TL1
1
TL1
2
平板
C2
C4
C6
C7
C8
个人电脑
小实验室
C0
C3
C5
C7
C8
C9
中型机
普通建筑
C1
C4
C6
C8
C9
C10
大型机
大型设施
C2
C5
C7
C9
C10
C11
巨型机
主要城市
C3
C6
C8
C10
C11
C12