3.4.3.升级

你可以给已有的设备添加功能而不是从头开始闭门造车。要添加的东西不能是那种会根本改变装备功能的东西;要做这种改造需要使用发明的规则(40-41页)。例如,为一辆车增加越野(四轮驱动)能力是升级,但是把车子发动机改造成村子的发电机就是发明。

升级与发明的规则相同,但是有以下区别:

·等效的$价格是用增加的部分算。例如,如果一辆气化器汽车价值16000,越野版价值24000,那么这是一项8000的升级,而不是24000的。

·使用更优越的改造(“Mod.”)一栏而不是发明一栏的修正。

·觉得隐患(40页)时,将第一步中投出的数值除以2(小数进位)

GM 可以决定,非常直截了当的升级(例如,改善悬挂)可以使用以上的规则也可以使用大修的规则(见下)——哪个容易选哪个

3.4.4.修理

修理破损的装备通常需要合适分支的技能:武器是军械修造,电子设备是电子设备修理,载具和发电机是机修,电器和电动工具是电工,手动工具是机工等。如果物品还有正的HP,这是小修;如果物品的HP 小于0,那么就是大修(当达到-5*HP 时,或抵抗破坏的HT 检定失败后,它根本无法修理了——交易或造个新的!)

修理不适用工程学表;而是使用下面表格的修正。发明奇才和发明天才对于修理没有特殊的优势。

装置价值

修理修正

最多$1,000

+1

最多$10,000

0

最多$100,000

-1

最多$1,000,000

-2

超过$1,000,000

-3

每次修理需要30分钟(可以被时间消耗所修正,基本集346页)及一次技能检定。成功恢复HP,等于成功度(最少1);大成功同时完全解决一些次要问题,如果有的话。失败只是浪费时间;大失败对装备造成1dHP 的受损!