2.4.1.2.制造

机器人本来重200磅,但是既然已经用掉了60%,萨姆将它记为“拆解的机器人,40万元,80磅”。后来萨姆需要修理其他的东西又用掉了价值10万的机器人残余零件。现在,它的重量是60磅(他只用了25%的部件),剩余价值降低为30万/5=6万。2.4.1.2.制造

你可以尝试使用使用机工技能来创造合适的机械零件(例如,齿轮或杠杆)或者任何需要这些零件的项目。电子部件可以用电工技能以同样的方式制造。如果两个技能都适用,你可以分别检定这两个技能!

每个项目只能尝试一次;如果你的项目失败了并且你尝试从头开始,你的制造检定有累积的-1减值。

修正:在机械厂或电子实验室没有减值;使用临时装备有-5,,根本没有合适装备有-10。如果你的“改造”、“发明”或“修理”有减值,那么获得相同减值;如果是有加值则无视。

成功能够提供(成功度+1)*5%的项目所需零件(仅限该项目);大成功同时为你项目最终的技能检定提供+1加值。失败就是浪费时间;大失败会因为事故造成1d-3的损伤(无视DR)。

尝试制造一种零件(机械或电子)使发明或改造所需的时间翻倍;两种都制造使得所需时间变成原来的三倍。对于修理,从工程学表(3.4节)中查找所修理的物品对应的价值,那一行的时间就是尝试制造一类零件所需的时间。这些时间包括了搜索和回收所需材料的时间;在没有材料的区域内(例如,在沙漠正中间),GM 完全有权禁止制造行为。