3.4.发明、升级、修理

既然多数科技是从过去世界的废墟里面搜集的,改造和维护它们的能力愈发重要了。发明奇才(Gadgeteers)能靠他们电影化的物品创造和调整能力成为瞩目的焦点,而没有那么华丽的工程实践则是废土的日常。在下面的规则中,“发明家”这个词语用来指没有发明奇才/发明天才优势的角色。

工程学表格(见下)提供了对于发明(3.4.1)和升级(3.4.3)所需的信息。

价值:被创造的物品或升级的价格。要使用TL 修正以后的价格。例如,一部TL8的便携摄像机(基本集289页)是一项价值16000的发明,不是1000!

改造(Mod.):用于简单改造(41页)和升级(41页)的技能修正

发明(Inv.):用于发明的技能修正

时间:完成项目所需的时间。时间消耗修正值(基本集346页)可以正常用于这个时间,但是工程实践不可能瞬间完成!选择技能承受-10减值的时候,将时间除以60:分钟变成秒,小时变成分钟,一天变成0.4小时,一周变成2.8

小时(少于1分钟的时间直接变成1秒)。

工程学表格

发明家

发明奇才

发明天

才

价值

改造

发明

时间

改造

发明

时间

改造

发明

时间

2d+2小时

2d×5分钟

1d×30秒

不超过$10

-2

-7

+2

-2

+6

+3

1d×10小时

4d×10分钟

2d分钟

不超过$100

-4

-9

+1

-3

+5

+2

1d×10分钟

2d小时

不超过$1,000

-6

-11

1d

天

-1

-5

+4

+1

1d×20分钟

4d小时

不超过$10,000

-8

-13

2d

天

-2

-6

+3

0

2d×5d小时

1d×30分钟

-10

-15

2d×4天

不超过$100,000

-4

-8

+2

-1

-12

-17

4d

星

-5

-9

1d

天

不超过$1,000,

+1

-2

1d

小

000

期

时.

不超过$2,000,000

-14

-19

6d星期

2d-1天

2d小时.

-7

-11

不超过$3,000,000

-16

-21

4d×2星期

3d-2天

3d小时.

-8

-12

-1

-4

+1d×2星期

每再增加$1000000

+1d-1天

+1d小时.

-2

-2

-1

-1

*以此类推。每增加$2,000,000就-3。

制作药物所需的成分的规则相同,除了制造者需要用化学技能在实验室合成所需成分,或者使用博物学来搜集合适的原料。后一个选择无视实验室质量的修正,但是要花2倍的时间。引用

科技水平修正

物件的TL 会影响对它的发明、升级、维修和分析尝试。

技术等级

修正

0-4

+4

5

+3

6

+2

7

+1

8

+0

10

-6

11

-9

12

-12超科技(^)带来额外的-5。

在一起,外壳用动物头骨和旧午餐盒拼凑一个,等等。因此,NPC永远不会全价回购这些玩意!没有bug 的发明售价是原物品的40%,如果只采用合适零件与方法的话,GM 可能会提升这个价格。每有一个bug,售价减半(先是20%,然后10%,然后5%)——而且因为发明看起来太怪,买家总是会先行测试!同样的规则适用于升级提升的价值。因此这些规则是用来创建PC 自己要用的物品的,而不是用来赚快钱。

警报或警告,此时计算机意识到它正在被篡改;他可以再次尝试,但再次尝试的得到与失败度相等的减值。如果是重大失败,编程者将永远被挡在外面。

对于破解机器人,见2.9.2。