3.4.发明、升级、修理
既然多数科技是从过去世界的废墟里面搜集的,改造和维护它们的能力愈发重要了。发明奇才(Gadgeteers)能靠他们电影化的物品创造和调整能力成为瞩目的焦点,而没有那么华丽的工程实践则是废土的日常。在下面的规则中,“发明家”这个词语用来指没有发明奇才/发明天才优势的角色。
工程学表格(见下)提供了对于发明(3.4.1)和升级(3.4.3)所需的信息。
价值:被创造的物品或升级的价格。要使用TL 修正以后的价格。例如,一部TL8的便携摄像机(基本集289页)是一项价值16000的发明,不是1000!
改造(Mod.):用于简单改造(41页)和升级(41页)的技能修正
发明(Inv.):用于发明的技能修正
时间:完成项目所需的时间。时间消耗修正值(基本集346页)可以正常用于这个时间,但是工程实践不可能瞬间完成!选择技能承受-10减值的时候,将时间除以60:分钟变成秒,小时变成分钟,一天变成0.4小时,一周变成2.8
小时(少于1分钟的时间直接变成1秒)。
工程学表格
发明家
发明奇才
发明天
才
价值
改造
发明
时间
改造
发明
时间
改造
发明
时间
2d+2小时
2d×5分钟
1d×30秒
不超过$10
-2
-7
+2
-2
+6
+3
1d×10小时
4d×10分钟
2d分钟
不超过$100
-4
-9
+1
-3
+5
+2
1d×10分钟
2d小时
不超过$1,000
-6
-11
1d
天
-1
-5
+4
+1
1d×20分钟
4d小时
不超过$10,000
-8
-13
2d
天
-2
-6
+3
0
2d×5d小时
1d×30分钟
-10
-15
2d×4天
不超过$100,000
-4
-8
+2
-1
-12
-17
4d
星
-5
-9
1d
天
不超过$1,000,
+1
-2
1d
小
000
期
时.
不超过$2,000,000
-14
-19
6d星期
2d-1天
2d小时.
-7
-11
不超过$3,000,000
-16
-21
4d×2星期
3d-2天
3d小时.
-8
-12
-1
-4
+1d×2星期
每再增加$1000000
+1d-1天
+1d小时.
-2
-2
-1
-1
*以此类推。每增加$2,000,000就-3。
制作药物所需的成分的规则相同,除了制造者需要用化学技能在实验室合成所需成分,或者使用博物学来搜集合适的原料。后一个选择无视实验室质量的修正,但是要花2倍的时间。引用
科技水平修正
物件的TL 会影响对它的发明、升级、维修和分析尝试。
技术等级
修正
0-4
+4
5
+3
6
+2
7
+1
8
+0
10
-6
11
-9
12
-12超科技(^)带来额外的-5。
在一起,外壳用动物头骨和旧午餐盒拼凑一个,等等。因此,NPC永远不会全价回购这些玩意!没有bug 的发明售价是原物品的40%,如果只采用合适零件与方法的话,GM 可能会提升这个价格。每有一个bug,售价减半(先是20%,然后10%,然后5%)——而且因为发明看起来太怪,买家总是会先行测试!同样的规则适用于升级提升的价值。因此这些规则是用来创建PC 自己要用的物品的,而不是用来赚快钱。
警报或警告,此时计算机意识到它正在被篡改;他可以再次尝试,但再次尝试的得到与失败度相等的减值。如果是重大失败,编程者将永远被挡在外面。
对于破解机器人,见2.9.2。