3.3.2 结果
搜刮尝试每成功一次,就按搜刮结果表投一次骰。成功0-4使用“略有收获”,成功5+使用“大有收获”。如果投出的是大成功,如果成功0-4,使用“大有收获”的表,而成功5+使用“惊人收获”的表(这样,大多数惊人收获就必须既有运气又有技能。)
除此之外,如果你的搜刮尝试成功,而且结果等于或小于搜刮表中“秘藏”一栏的数值,你就有机会找到特殊的东西;见“秘藏”(3.3.3)
例:Alex(拾荒=14)和Michael(拾荒=7,缺省)都在搜刮一座“已受搜刮”的食品店(-3);Alex 投出了5;成功了6,所以他按照“大有收获”的表投骰,并且因为投出的数值小于等于食物类地点的秘藏,他可以检定寻找秘藏的检定。Michael 同样投出了5;他投出5是失败,所以他什么都没找到,而且也不能搜索秘藏,虽然投出的数值小于这个地点的秘藏数值。
不论怎么样,表里面的结果只是建议;GM 总是可以自行指定初始和物品价值投骰的数值。下面的类别是给各种地点写的;因而不列出具体的装备。“消耗品”包括食物、药物、毒品等,但不包括弹药。“地点特殊物品”指的是搜刮表里地点对应的物品类别。GM 应用这个结果作为决定废土居民收获时的提示。
搜刮结果表
小有收获
| 掷骰 | 结果 |
|---|---|
| 3-5 | 价值2d*20的弹药 |
| 6-8 | 价值2d*20的杂类装备 |
| 9-11 | 价值2d*10的垃圾 |
| 12-14 | 价值2d*10的地点特殊物品 |
| 15-16 | 价值2d*20的消耗品 |
| 17-18 | 大约价值2d*50的一件护甲或武器 |
大有收获
| 掷骰 | 结果 |
|---|---|
| 3-5 | 价值2d*200的消耗品 |
| 6-8 | 价值2d*50的垃圾 |
| 9-11 | 价值2d*50的地点特殊物品 |
| 12-14 | 价值2d*50的弹药 |
| 15-16 | 价值2D*100的杂项装备 |
| 17-18 | 大约价值2d*200的一件武器或护甲 |
惊人收获
| 掷骰 | 结果 |
|---|---|
| 3-5 | 价值2D*1000的杂项装备 |
| 6-8 | 价值2d*500的消耗品 |
| 9-11 | 价值2d*250的地点特殊物品 |
| 12-14 | 价值2d*250的弹药 |
| 15-16 | 大约价值2d*500的一件武器或护甲 |
| 17-18 | 大约价值3d*200的一辆载具 |
* 如果地点特殊物品是垃圾,重投