3.2.2.5.建筑倒塌

GM 应该对每栋建筑都进行记录:从0开始,每发生一次小事故加1。每发生一次大事故=2,每发生一次重大失败+5。每当这个值达到5的倍数的时候,投掷3d并加上当前记录的点数然后除以5,向下取整。结果在19以上,建筑坍塌了!(结构完整性调整没有直接体现这一点,但在引发事故方面有间接影响。)

在坍塌的建筑里,任何人都将受到3d钝击伤害,每多一层楼多加1d(人在哪里不重要;楼层越高人摔得越狠,楼层越低埋得越深)。受害者可能尝试在一个建筑支撑物的后面寻找掩体。如果成功,他得到等于建筑外墙DR 的DR(一般为6-10),但仍然被困在瓦砾中,见墙壁事故(上面);如果是重大成功,他就毫发无损地冲出了大楼。引用

坠落

为了简单起见用下面的表格取代基本集上用体重来的计算的规则。从超过100码以上的地方摔下来一律投掷12d。距离1码2码3码4码5码10码15码20码25码

伤害1d

1d+11d+22d-12d

3d

3d+24d

4d+2

距离30码35码40码45码50码60码70码80码100码

伤害5d

5d+26d-16d

6d+27d

7d+28d+19d+1