3.2.2.1.事故表
如果一个探险者在区域探索检定中失败了,那他可就倒霉了!记录检定失败的失败度,然后在事故表上投掷1d,一确定建筑物的哪个部分会坍塌。根据具体的情况应用相应的条目。首先,确定角色是否在建筑的最底层(通常是地下室)。然后,如果建筑物有很多内墙(大部分都有)就对应“有墙”那一列;如果建筑物几乎完全开放(像是百货大楼),就对应“无墙”那一列。在建筑物的屋顶上的话,就跳过表格直接使用地板条目(见下)。3.2.2.1.事故表
最底层
其他层
有墙
无墙有墙
无墙结果
| - | - | 1-2 | 1-3 | 地板 |
|---|---|---|---|---|
| 1-3 | 1-6 | 3-4 | 4-6 | 天花板 |
| 4-6 | - | 5-6 | - | 墙壁 |
4-6
5-6
墙壁
如果掷出重大失败,那么事故就总是“重大的”,然后这个呆瓜就必须检定敏捷-1同时应用结构完整度调整。如果检定失败,他引发了另一个事故,如果这次检定还是重大失败,他必须再次检定经过结构完整度调整的DX-2……以此类推,每次重大失败都累计-1。一连串的重大失败可能导致建筑的坍塌(见下)。