3.2.1.1 栅栏

没怎么被劫掠的废墟,以及大多数碉堡,要进入都有点挑战——而如果有人不想让你进去,要不被发觉地溜进去就更难了。下面的规则也适合渗透匪帮(2.4)与准军事部队(2.7)的营地。这两者都会对自己的领地边界严防死守。3.2.1.1栅栏

绕过栅栏,越过或穿过它(任何糟糕到可以从下面钻过的栅栏都是背景色,不是真正的障碍)。尝试这两种方法都会给守卫一次去发现入侵者的额外机会,而入侵者必须在潜行vs哨兵视觉的快速对抗中获胜才能不被发现。

爬过栅栏需要一次攀爬检定。高大或向外倾斜的栅栏会对检定造成-1到-4的减值(GM 决定)。重试没有减值,但是每一次重试都会给守卫另一次发现你的机会。大失败意味着你会摔下来受到1d-3hp的伤害(忽视DR),而且只要有守卫就会发觉你。

铁线钳或铁丝剪能迅速切断栅栏,不需要检定。拼凑而成的栅栏需要1分钟来剪断,正经的栅栏需要2分钟,而高品质的栅栏需要3到5分钟。不论是那种情况,破门而入检定成功的话时间减半。每满两分钟重新检定一次潜行。