3.1.3.取水

找水需要一次探矿或生存检定,在大多数气候类型中这个检定有+10,但在沙漠中无修正。成功会找到(成功度+1)品脱水,在成功10+时找到可以视为取之不尽的水源。如果附近有淡水水体(例如一条河或一片湖),不需要检定;直接默认水不成为问题。

但如果“水”(2.2.4)里描述的情况存在的话,找到安全的水会成为新的难点!这种情况下需要额外检定一次博物学、探矿或生存。只承受“水”与靠近文明(“生存”,3.1)的减值。

大成功或成功:水是安全的(或者可以处理成安全的)

失败1-3:水是被污染的(或者可以处理成只是污水)

失败4+:水像一般情况一样不安全。(如果设定中一般的水就只有被污染的,这会产生与失败-3一样的结果)

大失败:水比平常更差,但在利用前无法发现!被污染的水变成放射性或致病;轻度毒性变成重度;重度毒性、放射性、致病性的水变成酸性;酸性的水造成伤害的速度翻倍。

3.1.4.旅行

大多数旅行依赖于行军(基本集351页)或载具的长距离移动(基本集463页)。旅行者可以接受这些规则中给出的速度,或者尝试寻找效率更高的路线。如果他们选择后者,每个冒险者为自己检定相关的移动技能:行军、骑术、滑冰、滑雪。同样,负责驾驶载具的人检定操作技能——划船、地面驾驶、飞行驾驶、海员或赶车——效果作用于每个人。每天检定一次。

大成功能让移动距离增加20%,成功增加10%,失败减少10%,大失败则减少20%……或者GM 选择,大失败产生有趣的结果。

在荒野中十分容易迷路。每天检定区域知识(如果你有的区域知识正是这个区域的)或导航(陆地),沿河行动+3,有良好地图+4,如果既有地图又按河流走+5。大成功意味着你的移动距离增加20%(与行军什么的叠加),成功意味着

你没走丢,失败意味着你只走了一半的路程,大失败意味着你往回走了(损失两天的进度)或者走到了危险而有趣的地方(GM 决定)。地图学可以作为辅助技能,方式是帮助你阅读或绘制地图。这让你可以复核位置、旅行距离等。而在旅途中绘制地图的话不会获得加成,但如果你重走这条路(或者返程),正常获得+4。