3.1.生存

就算末日也未必将世界上的一切环境抹去。灭绝人类的疾病未必伤害树木与鱼类;城市可能被核弹摧毁,但100英里外的乡村依然活着;诸如此类。如此一来,废土人自力求生虽然困难但却可能了。但根据GM 的具体设定,生存依旧可能有减值——GM 甚至可能宣布在这个设定里无法“荒野求生”。(一些设定里的情况则相反:人类的毁灭带回了“伊甸园时代”;如果是这种情况,生存检定可能有加值甚至可能自动成功!)

下文规则中如果未标明【生存】技能,默认指的是符合当地地形的技能分支;注意所有陆地上的生存技能分支,缺省为per-5、博物学-3或生存(其他地形)-3。下列的所有事项,除了“旅行”外,都消耗1小时,并且接受时间消耗的修正(基本集346页)。

城市废墟与定居点的居民一般耗尽了附近的自然资源。因此,搜集与狩猎的检定,在距离“文明”10英里以下时有-1;如果距离在3英里以下是-2,在1英里以下是-3,如果不到1/2英里则是-4。

3-8 0.25
9-11 0.5
12-13 1
14-16 1.5
17-19 2
20+ 2.5

20+

2.5

将所有人全天采集的数量相加,然后舍去小数。引用

支援技能

只要GM 觉得有道理,就可允许一项技能作为“支援技能”援助另一项“主要技能”的使用。这两个可以来自同一个角色,也可以来自不同人物(例如,正在使用潜行技能潜入的角色,他的同伴使用唬骗干扰守卫就可以给他提供支援)。进行支援需要首先检定支援技能;根据结果给主技能调整:大成功+2,成功+1,失败-1,大失败-2。同一项技能在同一任务中不能既作为主技能又作为支援技能,也不能用同个技能在另一个技能上的缺省进行支援;例如,如果你需要博物学作为主技能,那么生存的缺省“博物学-3”就不能拿来作为支援技能。