2.7.4.士兵范例
下面的统计数据忽略了装备和攻击的细节,因为不同的组织有不同的需求(见上面的资源)。一个装备了皮甲和TL6手枪的小队和一个装备了全身甲和TL8突击卡宾枪的小队将是非常不同的威胁。这些技能需要火器;对于超科技的军队用光束武器技能替换枪械技能。所有特质都是举例;GM 应当做出变更,特别是对于司令。
劇透-
士兵:
力量10;敏捷11;智力10;体质11。伤害1d-2/1d;基本举重20磅;生命10;意志11;感知11;体力11;辐射阈值10;基础速度6.00;基础移动6;闪避9;招教9(斗殴)。体型0;5’7“到6'2”;120到180磅。优势/劣势:冷酷无情;职责(准军事部队;15-);健壮;军事等级0(见上)。技能:斗殴=13;即时备战(弹药)=12;急救=11;枪械(步枪)=13;枪械(其他大多数)=11;行军=12;士兵=12;摔跤=12。
劇透-
军官:
力量11;敏捷12;智力12;体质12。伤害1d-1/1d+1;基本举重24磅;生命11;意志12;感知13;体力12;辐射阈值11;基础速度6.00;基础移动6;闪避10;招教11(斗殴)。体型0;5’7“到6'2”;120到180磅。优势/劣势:冷酷无情;战斗反射;职责(准军事部队;15-);非常健壮;大嗓门;军事等级2(见上)。技能:斗殴=14;即时备战(弹药、手枪和长武器)=14;急救=12;枪械(步
枪)=15;枪械(其他大多数)=13;行军=13;恐吓=12;领导力=12;士兵=13;战略(陆地)=10;战术=13;摔跤=13。
劇透-
司令:
力量13;敏捷14;智力14;体质14。伤害1d/2d-1;基本举重34磅;生命15;意志15;感知15;体力14;辐射阈值13;基础速度7.00;基础移动7;闪避11;招教12(斗殴)。体型0;5’7“到6'2”;120到180磅。优势/劣势:双巧手;冷酷无情;超凡魅力3;战斗反射;伤害减免2(硬皮);职责(准军事部队;15-);高痛阈;幸运;非常健壮;大嗓门;军事等级4(见上);迷人嗓音。技能:斗殴=16;交涉=15;即时备战(弹药、手枪和长武器)=16;急救=15;枪械(步枪)=17;枪械(其他大多数)=15;行军=15;恐吓=16;领导力=16;士兵=16;战略(陆地)=16;战术=16;摔跤=15。
备注:这里的司令是电影化的:强悍,技能娴熟,个人能力很强,因为在游戏中,等级越高的敌人越难击败。对于更现实主义的司令使用军官的数据,但智力为13,准军事级别为4,外交=13;领导力=14;战略(陆地)=13;战术=14。