2.7.2.领袖
准军事部队显然需要领导,尽管具体的情况可能有所不同。这里按最常见到最不常见的顺序列出:
独夫:一名指挥官统治者一群人。他几乎肯定会有下属、副官等等,但他的指挥系统也仅限那么多人了。他可以难得地因为一时兴起而改变一些事情,然而他的士兵是人而不是字面意义上的齿轮,所以他们可能会抵制与军事组织既定的动机(2.7.1)背道而驰的命令。
寡头:一个小集团(通常是三到五个人)管理一切事物。与单一的独裁者相比,寡头有他的优点和缺点:如果一个成员被刺杀或叛逃,对于整个军事组织几乎没有影响,但当他们必须迅速做出高层决策时,组织可能反应不够迅速。
委员会:准军事组织很少由通过选举产生的官僚组成议会管理,议会通常是十来个人,每个人负责组织的某个特定的事务。这显然是避免腐败的最佳方法,但相比于寡头政治这里面临的犹疑问题更加严重。在实践中,当事情变得非常糟糕的时候,就有一个人需要获得完全的裁决权力……一旦他尝到了这种权力的滋味,他就会操纵局势以保持这种权利,变为独夫领导。
理想:更罕见的是,准军事组织可能会维护一个早已去世的人的价值观或者一个古老的法典,而不是由活着的人专门管理。这只有在仅受现有戒律管制的情况下出现;一旦不得不需要有人开始做决定,它就会变成一个寡头政治。这可能会给玩家角色带来非常超现实的体验,当玩家角色提到领袖的时候,会被介绍一本具有50年历史、破旧不堪的战场条例或是个人日记。引用
准军事军衔
在上一本书中说过,级别需要文明的土壤,因此通常不存在于末日之后的游戏中。但准军事部队是个例外;他们以准军事军衔[2/级]作为指挥系统的基础。准军事军衔从0-4级不等。它适用于同组织的成员所作的每个反应检定,但对于一般公众或其他准军事组织的反应检定没有影响。